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7楼
楼主 |
发表于 2014-5-4 02:41:25
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只看该作者
策划
文字策划部部分
注:争对下面的划分,每位文字策划挑选一个自己感兴趣的国家OR题材,进行创作。只择其一,要求尽可能详细。哪怕你告诉我至高神的内裤是什么颜色都是必要的。只要合情合理。
【世界观】
【创世神话与远古传说】
新教与旧教 折腾出一套神的谱系。 新教供奉一神,旧教供奉诸神
异教徒与野蛮人 信奉其他神学体系
【地形地貌】
描绘一个大陆。
【中土国家】
王国】 经典西方封建国家 关键词 分封 ,领主 ,骑兵 狂热的神学信仰
包藏祸心的贵族领主
共和国】 希腊罗马式的国家 关键词 元老院 步兵方阵 古板
心思各异的行省总督
联邦】 资本与科学刚刚萌芽 关键词 炼金术 火器 议会 有钱而懦弱
各有所求的商人团体
【野外势力】
告死者 信奉死神(我构思中一个类似死灵法师的团体,不要那么玄幻)
骑士团 追随各自信奉的神。至高神有神佑骑士团。
野人 披着兽皮,掩饰作为人类的事实,食人。
马匪 强盗 逃犯等不法分子
另外补充几个野外势力
功能架构
大地图战略环节
【城市 城堡(规模有大小)】
城市.(堡)控制一大片区域。
区域内有各种生产点:村落,农场,矿场,阀门厂。这些点被投资,就会获得生产点,不断产生对应的物资。
这些单位有各自的贴图和坐标。每隔一段时间就会往城市发出一支运输队。每当运输队到达一次,城市获得一次补给。城市的日常会持续消耗基础物资,生产奢侈品和金币。
运输队可以被拦截,生产单位可以被破坏。封锁城市会让其陷入危机(取决于库存)。破坏生产单位可以获得大量资源。重建必须重新投资生成,消耗时间与金钱。
进攻对手的时候,如果无法攻克城市,就摧毁对手的经济发展。当被对手进攻的时候,主动销毁生产单位(一半损失),竖壁清野,让对手得不到补给。
城市生成商队,携带奢侈品,向其他城市前进(每过一段时间发出一批)。这些商队来回一次就会给AI城市带来巨大的金币收益(AI之间的交易不考虑价格差,必然获利)。
拦截商队会获得价值较高的奢侈品,损失人望,劫掠敌对国家是合法的。
【隘口 要塞】
隘口是地图上的唯一路径,敌对方,经过则必须攻克。否则无法通过。隘口易守难攻,是战略要地,也是战略屏障。拱卫都城,增加了长驱直入的难度。
要塞是修建的军事城堡,主要用于驻军,控制战略要地。适用于那些无法修建隘口的地形,以及可能爆发冲突的地点。能及时排出部队前往事发地点。而且如果敌军不理会要塞而长驱直入的话,就会被爆菊花。战略意义略逊色于隘口。
隘口与要塞都依赖供养。每过一段时间每座城市都会排出一支粮队补给隘口(数量由玩家决定)。如果被包围,就无法得到补给。能坚持多久,取决于积累的物资。
在隘口囤积更多的资源则能更好的应对围城。但是开销更大。而且物资越是丰富,资源浪费就越严重。
【军队 营地】
大部队的移动携带辎重,能保存一部分物资,但依然依赖沿途的补给。军队当粮草少于一定数量就发出征粮队,从最佳的城市得到补给。玩家可以主动放出征粮队。
军队补给品分为两部分,物资&粮草。物资是执行战术的必要前提,粮草持续消耗,粮草耗尽则部队溃败。物资还可以用来修整兵甲。
军队在夜间一律扎营。如果夜间行军,就会大大损失体力。时间越长体力损失越大。营地有简陋的防护。可以被偷袭。
行军状态,速度取决于经过的地形和天气。恶劣环境下行军体力和士气代价加倍。恶劣天气会带来疾病和瘟疫。
行军可以伏击。伏击消耗物资。被伏击的一方以行军队列进入战场。并且会被陷阱攻击。士气强制减半。伏击可以被看破,消耗物资进行火攻能烧死伏兵。也可以绕道。
【斥候 信差】
高速移动的小队。这两种单位都无视伏击和隘口。但是可以设置拦截(专门争对这两者的伏击)如果被伏击,则其任务无法完成。
命令的发送依赖信使。(延时执行)如果被截杀,则命令无效。
【战略战术】
瘟疫:在一片区域散步瘟疫,所有在这个范围内过夜的军队都被感染。一段时间内。大量士兵生病,强制扣除士气,士兵体力下降。依赖水体与沼泽。
伏击:在一个地点设伏,所有经过这个区域的单位都会被伏击。以行军队列被攻击,而且受到预设的伏击道具攻击(滚石檑木,火油等)
火攻:争对林地,草甸发起,区域杀伤技能。依赖天气与气候。以夏,秋,最适合。雨雪天无法发起。
水攻:需要地形(即,这个地点是适合水攻的,将领技能越高,越有可能执行或看穿透),释放之后,下游一段距离受到区域杀伤。
夜袭:夜间对敌军营地发起攻击。双方都进入混战状态。敌军士气强制降低。
【此处需要补充你们能想到的战术】
战斗环节
【兵种】
重步兵 操作长兵器,成密集阵列的重步兵在正前方上拥有近乎无敌的防御力
轻步兵 灵活快速,擅长肉搏混战。但性价比极高。
轻骑兵 快速机动,短弓抛射,弯刀砍杀。攻高防低,对射射不过弓手,对砍砍不过步兵。但尾随绞杀效率极高。适合驱赶溃兵,欺负弓箭手。
重骑兵 最强兵种,能击破除重步兵盾墙外任何阵型。但是代价及其昂贵。
弓弩手 远程火力输出。没有被近身之前伤害极高。近距离必然溃散。
攻城兵 弩炮,投石器类远程武器,比弓弩更强的伤害能力和射程,但装填周期长,玩家手动指定落点。完全没有自保能力。
【阵型】
大规模兵团决战必然在平原上发生,小地方无法展开那么多人。此时阵型完美展开,没有不可踩踏的地形。
骑兵阵型 锥头阵 穿刺
平行阵 伤害
布袋阵 保卫
圆形阵 抛射
步兵姿态 守御 正面防御强化,无法移动
推进 缓慢前进,只有正面能造成伤害
混战 最高效的伤害输出模式,但没有阵型加成
射手箭头 锥头箭 破甲
宽刃箭 伤害
火油箭 燃烧
长羽箭 射程
短羽箭 射速
【此处需要更多规划】
【小区域】
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