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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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设想一下,在某个长篇RPG里面……
把所有的『宝箱』事件,替换为以下场景:
——树后面站着一个NPC,手里捧着一个宝箱,正在发呆。
(NPC好像在发呆)
→上前调查
→试着打招呼/不打扰算了
→打招呼
情况1:(你把手在NPC眼前晃了晃,NPC突然反应过来跑掉了,你什么都没得到。)
情况2:『你好。』『啊,你是……?这个给你……』(NPC给了你东西然后跑了)
情况3:『你好。』『不……不要过来!』(NPC把宝箱扔在地上跑了)
情况4:『你好。』『这个会对你有帮助的……』(NPC给了你东西然后继续发呆)
情况5:『你好。』(NPC没有搭话,默默把手里的宝箱递给了你。)
情况6:『你好。』『我知道你会来的,在这等你很久了。』(NPC给了你东西,转身走了。)
→不打扰
情况1:(什么也没发生。)
情况2:(你走到看不见NPC的地方时,提示听到什么东西掉在地上的声音,返回调查发现宝箱,NPC不见了)
情况3:『你忘记什么了吗?』(NPC突然反应过来,主动给了你东西)
情况4:『这是很久以前你遗落的东西,但你肯定不记得了。』(NPC给了你东西然后转身走了)
情况5:(你转身想离开,NPC追过来把东西给了你)
——每次遇到宝箱事件,都是这同一个NPC给你东西,给你时的反应都在以上列举的情况内,不会多提示你和剧情相关的任何东西。
嗯……你会怎样看待这个NPC?在游戏中途会觉得这个NPC是什么人呢?
如果游戏结局的时候,这个NPC出来露了下脸然后对你说了句“……再见了。”你又会怎么想呢 =w=?
想想感觉是个挺有意思的设计啊。 |
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