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本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-20 14:51 编辑
eve592370698 发表于 2014-4-20 11:27
橙光最大的优势在于:画面,不错,而且支持鼠标,符合大部分玩家的操作习惯。因为我看有不少web页游,有些 ...
我基本同意您的观点,包括部分对于rm的否定。
其实我很早之前即意识到分辨率的问题了,而我的想法不是做大,反而是做小。即,运行在手机端,这样的2d画质还是可以接受的。 所以我会特别关注rm运行在手机上的apk等。
本人也玩avg,虽然不多只有一个。名字叫clannad是神作无误。最初是在pc上玩的,现在看到有安卓模拟器玩这个于是就在手机上玩了。但毕竟麻烦,要自己拷贝啊什么的。看到橙光可以直接多终端支持,的确很好。
您说橙光的优势在于画面。为什么是画面?因为主要只是立绘+背景,没有人物走来走去的地图。比起RM图块地图简单不少,所以这个优势其实是以游戏趣味性及系统丰富度为牺牲的。
至于操作,我认为这不算问题。您看游戏有动作类,有rpg类。像鬼泣这样的动作游戏,对鼠标的运用的确很重要,而且其连招流畅度造就了在act界一哥的位置。。但同时rpg类游戏的精品,如轨迹系列。我玩它根本用不到鼠标,因为是半回合制的战斗,鼠标虽然可以支持,但用处不大,所以真的可有可无。
我也问过离开6r的大神 天圣的马甲 我们既然有那么多精品商业游戏,为什么还要做rm这种低端的?她的回答
有些人用RM做游戏就只是为了做着好玩,而对有些人来说也是乐趣和梦想,像写小说、画画一样。反正有那么多作家和职业写手,插画家和漫画家,那为什么网上那么多人耗费时间心力去写文画画,免费给别人看?道理其实是一样的。
我不打算代表所有用RM制作游戏的人,也不想代表RM游戏。我已经脱离了6R,自己的作品做得好了照样能在6R之外的地方流传。我喜欢用RM做游戏,看到有人玩了我的游戏能高兴,就足够了。求仁得仁。
我认为回答得很好。并且,把以上的有关rm字眼换成橙光,我认为也一样适用
以上,希望能继续沟通交流,和谐相处。 |
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