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[已经解决] 【标题事件】通关后更改标题cg和bgm的脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-23 00:18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题——听说标题事件能实现,但是没发现有类似的东西啊...
实现效果是当玩家通关一周目后永久改变标题cg和bgm,如果能对标题菜单做美化就更好了——谢谢诸位~会把编程者的名字加入感谢名单的QAQ

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-4-23 07:41:59 | 只看该作者
全局变量脚本用于判定游戏是否通关
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=11794
然后搜索事件标题(不是标题事件= =),也就是用跳过标题画面脚本后用显示图片等事件指令做的标题画面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-27 21:06:09 | 只看该作者
补充楼上。。。
1。弄一个 跳过标题画面脚本
2.人物跳到的地图全黑。
2.1然后读取一个存档(比如存档1,可以在1周目结尾提示存档1,要不然不能2周目。读取存档1里面的你设定的某个变量或开关,达到要求,进入2周目标题地图。没达到,进入1周目标题地图。)
2.2或者在1周目存档的时候弄个额外存档,然后在判断是否符合条件。
3.没了。。2.2可以用事件中的脚本搞定。不用额外的F11脚本。代码忘了。。

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吾为吾剑之骨 身为钢铁,血为烈焰 跨越万千战场而不败 未曾有一次败逃 未能有一次获解 自醉于剑之孤丘上 因此,此生亦无意义 此身,定可为剑
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