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[讨论] RM系列的几个很有意思的现象

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-24 15:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.大家都知道,RMXP默认的分辨率是640*480,当然有很多作者自己弄成了800*600,那么
不知道这部分作者发现没有:一旦分辨率调整了,那么按下Alt+Enter后,进入全屏模式时,
游戏的窗口依然还是按照640*480来拉伸的,也就是会丢失很大一部分的画面,不知道如何
解决这个现象呢?
2.RMVA就更离谱了,默认分辨率544*418,如果全屏的话也是依然按照640*480来拉伸的,这样就会出现黑边,很无语吧。。

PS:如果你觉得可以禁止Alt+Enter的话就当我啥也没说....
新手学习中.....努力吧!!

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

发表于 2014-4-29 16:23:18 | 显示全部楼层
吾觉得不论怎么拉伸都很习惯,顺便544*416
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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[动态]受到濒临崩坏的木南的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2014-5-14 20:04:17 | 显示全部楼层
我至今都不知道VA之前的版本,用紫苏的劫持法以外的方法改过分辨率的,拉伸之后,怎么修正多出来的画面不被过度的问题。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
搬家,继续装修
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[动态]受到发光的咸鱼的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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精灵族の天使

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开拓者贵宾

发表于 2014-5-14 21:32:18 | 显示全部楼层
精灵如果没记错的话RGSS2里面有强制更改分辨率的指令
Graphics#resize_screen

点评

这个我知道的,但是这个改变分辨率是建立在默认窗口大小的情况下或者640*480的,但是无法兼容800*600的分辨率扩展。PS:用分辨率解放DLL之后...  发表于 2014-5-20 13:12
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2014-12-13 22:44:01 | 显示全部楼层
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剧作品鉴家

发表于 2014-12-14 20:28:03 | 显示全部楼层
东方年代记采取的做法就是直接黑了Alt+Enter,禁止全屏
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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[动态]受到04sama的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2014-12-15 21:47:53 | 显示全部楼层
所以分辨率修改这个存在本身就是一个BUG?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-16 22:28:46 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_虽然列了两点不过还是等于只有一点的说……说好的几个现象呢
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[动态]受到夜$神的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2014-12-21 22:17:42 | 显示全部楼层
这是我在wiki~的时候发现的一段字行……
“雖然RPG Maker XP本身只支援640x480的解析度,但透過一些非官方提供的方法(使用RGSS及呼叫Windows API SetWindowPos/MoveWindow),可以超越640x480的限制。”
不知道有帮助吗~(虽然好像有人发过就是了~)
【twitter】@Interis_Creator
【微博】https://www.weibo.com/interiswells/
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