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[已经解决] 关于释放技能附带事件的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-5-5 23:24:03 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2014-5-6 22:31 编辑
CR~ 发表于 2014-5-5 23:11
帮人帮到底吧。。。同样的问题,,
如果敌人使用这个技能能够杀死角色,那么执行完前面那个公共事件后, ...


好吧,顺序的错,把那段Scene_Battle 1的脚本放到
# 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
之前,大概是104,在它判定前返回假就可以了。

另外HP会先减少的问题,我再研究下,等会我发范例。
啊,先睡觉吧。
————————————————————————————————————————
研究了好几会,结果只是改了下顺序。
改正集合.rar (190.71 KB, 下载次数: 32)

Scene_Battle 1里原本在120的放到106了,而且那里的开关控制放到Scene_Battle 4的447了。
在Scene_Battle 1的244用开开关控制了刷新。

这样解决了敌人用技能的问题,而且还让HP在播放动画后才减少,但是SP依然会事先减少。
另外,如果在技能前的公共事件里增减HP、状态等,他是不会刷新的(但执行),动画播完后才刷新。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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