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[已经解决] protosssonny的整合系统装备耐久度的问题

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发表于 2014-5-1 21:31:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在原来耐久为0时去掉附加属性的前提下,
怎么改可以让武器和防具在耐久度为0时攻击防御敏捷精神变成原来的30%?

点评

如果有追问的需要请回复二楼的回答帖或是重新发提问帖。  发表于 2014-6-2 22:45

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发表于 2014-5-9 13:51:09 | 只看该作者
本帖最后由 奇奇​ 于 2014-5-9 13:57 编辑

@atk
@gifts
我以攻击力为例,其它7个你自己改
RUBY 代码复制
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2.     # 攻击力(合)
  3.     #------------------------------------------------------------------------
  4.     def atk
  5.       n = @atk
  6.       @gifts = [] if @gifts.nil?
  7.       @dur = self.read_note('耐久度').to_i if @dur.nil?
  8.       if @dur > 0
  9.         for g in @gifts.compact do n += g.atk(actor_id) end
  10.         for g in @gifts.compact do n += g.all_atribute(actor_id) end
  11.       else
  12.         n = (@atk * 0.3).round
  13.         for g in @gifts.compact do n += (g.atk(actor_id) * 0.3).round end
  14.         for g in @gifts.compact do n += (g.all_atribute(actor_id) *0.3).round end
  15.       end
  16.       return n
  17.     end
      

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Luciffer + 1 提问者可不懂脚本

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本侦探的言语充满了狂妄自负自命不凡的语气,大有妄自尊大鹤立鸡群的态势,希望大家谅解。因为奇奇这个角色在《快乐星球》里面就是这样的说话风格。
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