赞 | 293 |
VIP | 11 |
好人卡 | 74 |
积分 | 224 |
经验 | 281171 |
最后登录 | 2025-2-22 |
在线时间 | 9386 小时 |
Lv5.捕梦者 (暗夜天使) 只有笨蛋才会看到
- 梦石
- 1
- 星屑
- 21437
- 在线时间
- 9386 小时
- 注册时间
- 2012-6-19
- 帖子
- 7114
 
|
qknight 发表于 2014-5-2 16:19 ![]()
最后再举一反三一下吧……
如果是想把这个分歧用在敌人身上,即第1~8位敌人如果处于9号状态则 ... - class Game_Interpreter
- def qiangzhi
-
- state_id1 = 9 #状态1的ID
- state_id2 = 10 #状态2的ID
- skill_id1 = 11 #处于状态2时使用的技能ID
- skill_id2 = 12 #不处于状态2时使用的技能ID
-
- $game_troop.members.each_with_index do |actor,index|
- if actor.state?(state_id1)
- skill_id = actor.state?(state_id2) ? skill_id1 : skill_id2
- @params = [0,index,skill_id,-1]
- command_339
- end
- end
- end
-
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|