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本帖最后由 未命名 于 2014-5-5 23:04 编辑
啊啊啊,纯事件血条还是老生常谈的问题吗?
我们知道“图片移动”里能带入变量的只有位置,虽然这个足以,但想要效果更好……
可以用事件脚本:
$game_screen.pictures[编号].move\
(时间, 原点,X轴,Y轴, X大小, Y大小, 不透明度, 合成方式)
这个是图片移动的事件脚本,那么你就可以带入各种值了。
比如:
a = $game_actors[1].hp * 100\
/$game_actors[1].maxhp
$game_screen.pictures[2].move\
(3, 0,43,454, a, 100, 255, 0)
意思是,以左上为原点,图片的X放大率等于一号角色的HP相对MaxHP的百分比,移动时间1.5帧……
看不懂吗?
简单的地图显示HP.rar
(190.72 KB, 下载次数: 42)
这种程度,我2.4G单核都能保持38fps。
关于fuki,不行就用Dialog。
6R_Dialog.rar
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Fuki对话框优化版 v6.rar
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fuki式对话加强.rar
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