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我的想法,是否可以按照来访者的目的分门别类的设计板块。
我觉得来论坛的应该都是对RM某种程度感兴趣的人,但是大家的根底不一样,对自己的要求和对论坛的期待也有所不同。似乎可以划分成几个层次。
A:观光者。玩家。抱着看电影读小说的心态到这里找个精品游戏,消遣一个无聊的下午。
B:伸手党。 想要做游戏,专门来找现成的脚本、素材。不求甚解,只要快速使用的人。
C:好学者。对所有不懂的东西充满好奇,揣着一肚子问题来找答案。
D:展示者:我是大神,我无所不能。我要用技术震撼所有人,用名望一统江湖。我就是下一个柳柳!
那是不是可以就按照这样的层次划分板块大区呢?
A区就放精品游戏。用来吸引RM新手的好奇心。
B区放置大量资源下载(主站的功能)。用置顶帖手把手教新手怎么插入脚本,行走图放在哪个文件夹等等。 尽可能的亲切简单,最好用图片解说。
C区开始介绍Ruby和RGSS,并对每种常用功能放出XP,VA等不通版本的代码比对。不需要大而全的长篇代码,反倒是短小代码来帮新手了解编程的小技巧。
D区用于比赛和发表新作等等,获奖作品再升级到A区中。
音乐区和美术区可能尽量放到B区,因为大家基本都不是来学画画,而是来下载图片的。
水区可以考虑放入A区,因为是面向门外汉,应该有对精品游戏的讨论和推荐作用。
以上是我的想法。
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