| 赞 | 72 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 23 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2022-3-9 |
| 在线时间 | 4033 小时 |
…あたしは天
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2308
- 在线时间
- 4033 小时
- 注册时间
- 2010-10-4
- 回帖
- 10548
 
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-23 16:32 编辑
[pre lang="ruby" line="1"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:在角色/职业/技能/装备/敌人/状态上备注<element id rate>,
# 表示该角色/该职业/习得技能后/装上装备后/该敌人/获得状态后,
# 战斗者使用第 id 号属性的技能时,效果乘以 rate
#--------------------------------------------------------------------------
class RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取属性效果构成的 Hash,属性ID => 效果
#--------------------------------------------------------------------------
def element_effect
@element_effect ||= @note.scan(/<ELEMENT\s+(\d+)\s+(\d+(?:\.\d+)?)>/i)
.each_with_object(Hash.new(1.0)) {|(id, rate), hash|
hash[id.to_i] *= rate.to_f }
end
end
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取属性效果构成的 Hash,属性ID => 效果
#--------------------------------------------------------------------------
def element_effect
note_objects.each_with_object(Hash.new(1.0)) do |e, h|
h.merge!(e.element_effect) {|_, r1, r2| r1 * r2 }
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取技能/物品的属性修正值
#--------------------------------------------------------------------------
calc_new_rate = lambda do |old, user, item|
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.pi(old) {|id| user.element_effect[id] }
else
old * user.element_effect[item.damage.element_id]
end
end
def_with :item_element_rate, calc_new_rate
end[/pre] |
|