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[随意闲聊] 5月22日版聊帖。

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2014-5-22 21:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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话说RPG游戏大部分都是敌方强力,我方比较弱。
角色作为敌人时就很强,但是加入玩家队伍后就变弱了。
这点大家对这种设置怎么看?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

梦石
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发表于 2014-5-22 21:26:41 | 显示全部楼层
必须是这样的啊,不奇怪呢

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美丽晨露 + 50 感觉这样的设定就是RPG的本身意义?!.

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本侦探的言语充满了狂妄自负和自命不凡的语气,大有妄自尊大和鹤立鸡群的态势,希望大家谅解。因为奇奇这个角色在《快乐星球》里面就是这样的说话风格。
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梦石
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发表于 2014-5-22 21:28:42 | 显示全部楼层
养成的乐趣

哟吼吼吼

这就好比,赛车游戏你永远排在最后一个【一般来说】,这就是超越的乐趣

点评

可以说RPG是小型养成游戏么?  发表于 2014-5-22 22:08

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发表于 2014-5-22 22:18:10 | 显示全部楼层
一个重要的原因是AI
在作为敌人的时候在战略战术上AI都无法达到人类玩家的水平,所以只能靠增加各项数值来达到一种平衡
变成队友后如果不把数值修正到正常水平就会……你懂的 以一当十从此再也不用练级系列w

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美丽晨露 + 50 我很赞同

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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2014-5-22 22:37:55 | 显示全部楼层
就好比穿着拘束具的普通初号机和暴走的初号机对拆,是人都知道结局如何,不是敌人太强,是玩家太弱了(大雾

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美丽晨露 + 50 大雾

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Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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黄金编剧

发表于 2014-5-22 22:54:41 | 显示全部楼层
数据差值
实际上这种设定会破坏该人物在玩家心中的形象……
尽量让敌我双方实力对等,然后从主观因素上找强度差可避免此问题(如智商/战略/操作速度等

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美丽晨露 + 50 AI是问题

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永遠神剣

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贵宾

发表于 2014-5-22 23:07:18 | 显示全部楼层
要这样啊。 。不然打的时候几十W血 然后收到队伍了还有几十W就说不过去了。。

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美丽晨露 + 50 最低伤害10WHP

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夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-5-22 23:41:55 | 显示全部楼层
因为玩家可以嗑药(啥
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