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梦石
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发表于 2014-5-23 19:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样实现   光标所在的物品按右直接增加,按左直接减少,按空格结下所有物品的账   
类似仙剑奇侠传二的效果,当然和轩辕剑也差不多
求交流一下想法和思路点拨
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

无节操

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-5-23 20:16:50 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]
def update_buy
    ……
    # 按下方向键上与下的情况下
    if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
      # 获取物品
      @item = @buy_window.item
      # 获取物品所持数
      case @item
      when RPG::Item
        number = $game_party.item_number(@item.id)
      when RPG::Weapon
        number = $game_party.weapon_number(@item.id)
      when RPG::Armor
        number = $game_party.armor_number(@item.id)
      end
      max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
      max = [max, 99 - number].min
    end

    # 光标右
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      # 物品无效的情况下、或者价格在所持金以上的情况下
      if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 如果已经拥有了 99 个情况下
      if number == 99
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
     #-------------
     #  数量+1
     #-------------
    end
    # 光标左
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
     #-------------
     #数量-1 if @数量不为0
     #-------------
    end

    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 演奏商店 SE
      $game_system.se_play($data_system.shop_se)
        # 购买处理
        $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
        case @item
        when RPG::Item
          $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
        when RPG::Weapon
          $game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
        when RPG::Armor
          $game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
        end
        # 刷新各窗口
        @gold_window.refresh
        @buy_window.refresh
        @status_window.refresh
      return
    end
    refresh
end
[/pre]

基本上是这么个意思。实际需要参照Window_InputNumber,Scene_Shop和Window_ShopBuy自己改。

点评

moy
玉呢-。-  发表于 2014-5-23 20:23

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