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[随意闲聊] 突然发现,RGSS3默认脚本也会卖萌?

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-23 19:55:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2014-5-23 20:54 编辑




两段脚本均位于 Game_Actor 内……
经检验,英文版也是一样……看来不是汉化卖萌
希望没有火星

题外话,把exp这么设定成这么一个hash,除了转职之外似乎也没什么好处的说……

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2014-5-23 20:10:24 | 只看该作者
那明显是写重复了,删了第一个去

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这么萌干嘛删掉  发表于 2014-5-23 20:24
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2014-5-23 20:33:53 | 只看该作者
既然写了就应该有用吧。

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不要乱说+1  发表于 2014-5-23 20:58
不懂脚本不要乱说哦~(≥▽≤)  发表于 2014-5-23 20:35
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发表于 2014-5-23 20:45:14 | 只看该作者
这个故事告诉我们,再有经验有时也免不了无用功

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233  发表于 2014-5-25 16:29
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2014-5-24 18:00:58 | 只看该作者
{:8_444:}那就再重复一段(*PIAJI
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2014-5-24 18:17:31 | 只看该作者
hash的效率要高一些,在va环境下没研究,但是xp环境下效率 table>hash>array
在大量循环处理这些数据的时候体现出来的效果尤为明显

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所以说,目测只有在转职的时候方便  发表于 2014-5-24 19:15
不得而知  发表于 2014-5-24 19:09
不是“所需经验值”,是“当前经验值”。就是这个角色现在有多少经验,和数据库没有关系  发表于 2014-5-24 19:05
默认的设定就是如此啊,数据库里经验不是在职业里设定吗  发表于 2014-5-24 19:04
这个方法获取的是“当前角色在当前职业的经验值” 也就是说,角色的不同职业的经验值是分开算的  发表于 2014-5-24 19:00
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2014-5-24 18:58:50 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-24 19:01 编辑
fux2 发表于 2014-5-24 18:17
hash的效率要高一些,在va环境下没研究,但是xp环境下效率 table>hash>array
在大量循环处理这些数据的时候 ...


虽然我想说的是默认脚本用hash而不是直接用整数,不过说到这个,我就来无聊测测效率了

Ruby2.0 环境下,array效率远高于hash

我的测试结果:

RUBY 代码复制
  1. require 'Benchmark'
  2.  
  3. big = 10000000
  4. array = (0...big).to_a
  5. hash = {}
  6. big.times {|i| hash[i] = i }
  7.  
  8. Benchmark.bmbm do |x|
  9.   x.report('array') {big.times{|i| array[i]}}
  10.   x.report('hash')  {big.times{|i| hash[i]}}
  11. end


输出:
  1. Rehearsal -----------------------------------------
  2. array   0.624000   0.000000   0.624000 (  0.636037)
  3. hash    4.649000   0.000000   4.649000 (  4.663266)
  4. -------------------------------- total: 5.273000sec

  5.             user     system      total        real
  6. array   0.640000   0.000000   0.640000 (  0.641037)
  7. hash    4.727000   0.000000   4.727000 (  4.730271)
复制代码
吐槽:为什么论坛代码里array是高亮的啊

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水区歪歪楼算个啥  发表于 2014-5-24 19:15
所以说这是歪楼了吗←_←  发表于 2014-5-24 19:09
以前玩XP的时候还不会脚本呢…… 咳咳,说明后来Ruby有优化?  发表于 2014-5-24 19:03
XP是1.8.2  发表于 2014-5-24 19:01
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-24 19:14:01 | 只看该作者
因为很重要所以写了两次……

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寒冷魔王 + 5 我很赞同
taroxd + 5 我很赞同

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发表于 2014-5-24 19:57:06 | 只看该作者
hash怎么散列也没有数组快啊= =另外这么设计有利于提高兼容性吧,至于写两遍……大概就是很重要咯233

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寒冷魔王 + 5 君之见,甚与吾同

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我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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 楼主| 发表于 2014-5-24 19:59:25 | 只看该作者
无脑之人 发表于 2014-5-24 19:57
hash怎么散列也没有数组快啊= =另外这么设计有利于提高兼容性吧,至于写两遍……大概就是很重要咯233 ...

我怎么觉得这么设计除了为了转职还是为了转职

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等到设计的系统复杂了之后,这一点就是非常重要的了,千奇百怪的游戏系统,你懂得  发表于 2014-5-25 12:02
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