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[讨论] 关于RM制作长篇

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梦石
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发表于 2014-5-24 12:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刘飞洋 于 2014-5-24 12:36 编辑

为什么说RM制作长篇就是要挖坑的节奏吗,难道说RM长篇是必须坑的。但是我不明白,为什么国外有不错的RM长篇呢,国内居然很少有这种作品出现,大家说说自己的看法。

发表于 2014-5-24 12:35:49 来自手机 | 显示全部楼层
国内怎么没有了。。.
顺便一说我还从未坑过任何一个游戏
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 楼主| 发表于 2014-5-24 12:37:06 | 显示全部楼层
yychchhh 发表于 2014-5-24 12:35
国内怎么没有了。。.
顺便一说我还从未坑过任何一个游戏

主楼写错了,现在已经修改
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火烧大神

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发表于 2014-5-24 12:57:30 | 显示全部楼层
一个超~长篇制作中

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altan + 7 红烧兔肉,值得期待!

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火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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开拓者

发表于 2014-5-24 13:09:24 | 显示全部楼层
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐心吧。。
土猫三国开发完成
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 楼主| 发表于 2014-5-24 13:32:39 | 显示全部楼层
喵kano 发表于 2014-5-24 13:09
长篇并不是一定会坑,只是坑的几率比短篇要高。至于感觉国外多长篇Rm,可能是因为国内普遍没有耐 ...

本人也打算出个长篇
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发表于 2014-5-24 13:42:24 来自手机 | 显示全部楼层
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很多了。(lz是看到我的帖子提出疑问的吧?
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 楼主| 发表于 2014-5-24 14:00:21 | 显示全部楼层
日月星辰 发表于 2014-5-24 13:42
策划长篇的人实在是多。等真正做出来并且优质到得到大家认可了记得@我。其余不多说了,自己的帖子里说了很 ...

不管如何,我也会把自己的坑填满。
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-5-24 14:10:05 | 显示全部楼层
每一个制作者 在制作游戏之前 往往不能认清整个工程的工作量 实际工作量往往要比制作者想象中的工作量高的多 然后形成了心理落差 就容易坑了……

其实最重要的原因是 现在社会普遍很浮躁,很少有人能静下心 耐心地制作一个超大工作量的长篇游戏

换句话说 就是 兴趣不足 懒得做了

点评

这是普遍现象,没办法。  发表于 2014-5-24 14:26
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发表于 2014-5-24 14:51:06 | 显示全部楼层
你可以把你所指出的外国人和中国人做个对比,比如性格和社会压力。
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