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发表于 2014-5-24 14:10:05
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每一个制作者 在制作游戏之前 往往不能认清整个工程的工作量 实际工作量往往要比制作者想象中的工作量高的多 然后形成了心理落差 就容易坑了……
其实最重要的原因是 现在社会普遍很浮躁,很少有人能静下心 耐心地制作一个超大工作量的长篇游戏
换句话说 就是 兴趣不足 懒得做了 |
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