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[随意闲聊] 增加行动次数是否合理?

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梦石
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发表于 2014-5-31 11:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 神秘影子 于 2014-5-31 11:37 编辑

现在的情况是:
主角有一个一次消耗25MP的技能(MP上限为100)
技能说明:
使一名已方角色增加1次行动,效果持续1个回合。
激励的目标同时回复少量HP(10%+300)、MP(5%+5)、TP(6%),可以对使用者自己发动,以状态出现,不可叠加。

作为新创意也不知道合不合理,该不该有?

如果队员有3个,先让自己增加次数,能再在下一回合让两名队友都增加次数。
不过主角本身是输出(后面可能定为主输出或蓄爆型),这样一来会减少物理输出(魔法战。。)。

因为其他的技能、人物以及怪物都没有做好,所以没办法测试实用性,水区的朋友们帮我想想呗?

无节操

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开拓者贵宾

发表于 2014-5-31 12:43:29 | 显示全部楼层
要不然就限制CD时间,要不然就增加消耗,或者干脆增加行动的同时禁止普攻外的技能。
不过以上是建立在怪物偏弱的基础上。
幻世录2的延续之炎就是随便放的……你走过了?没事儿,再打一次。等等,你还得再去打一次。我够不着他,给你次再动,你去再动他。
Brandnew day, Brandnew Life
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发表于 2014-5-31 14:20:51 | 显示全部楼层
感觉还是得给主角增加些限制吧,不然很逆天啊,破坏游戏平衡还不是很好玩就像楼上说的,增加冷却时间或者增加技能消耗吧

欢迎大家加我
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发表于 2014-5-31 14:23:13 | 显示全部楼层
把消耗从25MP改成25TP,平衡性就迎刃而解了……

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主角其他技能都是使用TP的 而且都不少  发表于 2014-6-1 16:46
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2014-5-31 14:49:37 | 显示全部楼层
直接给boss一回合三连动的特性看谁动的过谁,杂鱼战的话直接要拖3回合算慢了
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火烧大神

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发表于 2014-5-31 18:40:56 | 显示全部楼层
如果对自己使用呢无限回复???

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不是立即使用。下回合行动时,有状态的人物加一个回合。  发表于 2014-6-1 16:47

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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开拓者

发表于 2014-5-31 20:54:27 | 显示全部楼层
火烧兔子 发表于 2014-5-31 18:40
如果对自己使用呢无限回复???

那不就变成永夜幻想曲的极限速度了吗···

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不懂0.0  发表于 2014-5-31 21:03
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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星君

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

发表于 2014-5-31 21:02:49 | 显示全部楼层
看你游戏平衡度,比如说我正在玩SE社的BRAVELY DEFAULT
那个游戏的卖点就是一回合进行多次行动
你每回合都会增加1点BP(BRAVE POINT),防御的情况下(DEFAULT)可以不进行消耗,就是存BP用的
每执行一次行动都会消耗1点BP
BP是-4到+4(默认是+3,+4是特殊职业专用)
你可以执行BRAVE来增加1次操作
也就是说,默认情况下,你可以从+3的BP点到-1的BP点
一回合可以执行4次操作
这就是这游戏的卖点
还有一些技能需要消耗BP点数,也就是说执行一次操作就需要1点BP以上
比如说威力高,并且不消化MP的技能基本上都需要消耗BP
像格斗家的技能点穴,技能条件是1点BP
也就是说默认情况下(0点BP)你使用这技能会变为-2点BP
忘了说,如果你BP为负的情况下,你不能进行行动
必须等待BP恢复到0才能继续行动

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2014-5-31 21:13:54 | 显示全部楼层
这样的技能对游戏的平衡会影响的啊
增加这个技能的冷却时间的话可能会比较好哦
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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黄金编剧

发表于 2014-5-31 21:18:53 | 显示全部楼层
因为其他的技能、人物以及怪物都没有做好,所以没办法测试实用性
恩,就是这样……
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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