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[已经解决] 关于玩家向事件自动靠近的脚本方法

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梦石
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发表于 2014-6-8 12:10:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事件向玩家靠近很随意,但是玩家向事件靠近却需要一步一步人工设置,累人啊!有没有大神知道玩家向事件靠近的脚本方法?感激不尽!

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-6-8 12:14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-23 05:37 编辑

以下内容均未测试

如果是事件-脚本,就是这样的(事件ID为0就是本事件)
[pre lang="ruby" line="1"]$game_player.move_toward_character(get_character(事件ID))[/pre]


如果是设置移动路线,就是这样的(事件ID为0就是本事件)
[pre lang="ruby" line="1"]move_toward_character(get_character(事件ID))[/pre]

@Sion 结贴

点评

moy
你要在事件页的所有带“脚本”的功能里使用get_character,如果在脚本编辑器里是无法直接这么用的  发表于 2014-6-8 22:59
怎么我试的时候他说没有get_character这个方法  发表于 2014-6-8 22:24
moy
试了一下没我想的那么惨=-=b  发表于 2014-6-8 12:46
moy
唯一的问题是没有寻路。  发表于 2014-6-8 12:39

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发表于 2014-6-10 00:33:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lottesong 于 2014-6-10 00:36 编辑

用Galv的Move Route Extras
http://galvs-scripts.com/categor ... t-utility/#post-772  
然后在设置移动路线里 调用脚本
move_toward_event(事件的id)    比如move_toward_event(6)  
玩家就能自动向事件移动了~~
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