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[已经解决] 如何在使用物品出现对话的同时不隐去物品栏?

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梦石
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发表于 2014-6-8 20:00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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BaiduShurufa_2014-6-8_19-46-10.png
这个是物品栏,我设一个公共事件,使得在使用此物品时会显示选择项:
BaiduShurufa_2014-6-8_19-46-22.png
我想让这个选择项直接显示而不是回到场景——纯事件可以达成吗?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-6-8 20:01:27 | 显示全部楼层
大概不可以
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开拓者贵宾

发表于 2014-6-8 20:48:25 | 显示全部楼层
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件的,而事件是基于map的……
搜索create_message_window可知,只有map和battle的scene里面才有。
所以如果不进行脚本修改,你别想啦~
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 楼主| 发表于 2014-6-8 20:52:30 | 显示全部楼层
moy 发表于 2014-6-8 20:48
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件 ...

那有没有脚本可以用呢O.O?
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开拓者贵宾

发表于 2014-6-8 20:59:02 | 显示全部楼层
眼中目之瞳 发表于 2014-6-8 20:52
那有没有脚本可以用呢O.O?

如果你只有这么一个武器是这样,我觉得还是不要那么麻烦直接在地图处理吧。
脚本需要写个窗口放进Scene_Item,兼容性会比较差。如果你对脚本不熟,很可能顾此失彼…
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发表于 2014-6-9 10:26:11 | 显示全部楼层
插入这个脚本
http://www.himeworks.com/2013/03/30/scene-interpreter/

然后在对应事件第一行插入一个内容为:
<run scene: current>
的注释

scene_Interpreter1.jpg

点评

谢谢,实验了效果不错~~~~~  发表于 2014-6-9 20:49
moy
哦哦,似乎是个很强大的脚本  发表于 2014-6-9 10:45

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