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[已经解决] 独立存档脚本读档提问

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-15 22:00:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Angeliclovewind 于 2014-6-16 19:58 编辑

555……自己好不容易琢磨出一个只有一个存档的脚本,可以直接储存不需要出现存档菜单。但是读档上却出了问题……恳请各位帮忙!
先简单说一下游戏的情况:
1、之前参考过一个人的提问(请在66上搜索“求改个存档脚本”),自己改了一下脚本,结果从默认标题来看,无论存档还是读档都很成功。(见附件scene_title)
2、但是我改为了用一张地图做事件标题,点击“读档”的事件后,我直接切的是scene_load,结果给我说读档有问题,最讨厌的argumenterror(变量问题,但是找不到那个未定义的变量在哪里),读档的脚本见附件scene_load
3、其他还动过的脚本还包括scene_map(调出存档那里),scene_save, main, 在main前面还加了两个脚本class Scene_Title(标题处直接切入主角所在地图的,应该没影响),以及class Scene_Save(见“求改个存档脚本”中的改法),其他的脚本均为默认脚本。
如果有需要看这些脚本的大师们请与我联络,我会在附件中添加。
= =||||||话说,这还是我头一次改脚本呢,没想到ruby这么费工夫。各位请帮个忙啦!真的是快急哭了……
更新:直接把工程地址发在这里了:http://pan.baidu.com/s/1jGA6aAq
,大家看看,外加错误截图

错误截图.jpg (202.37 KB, 下载次数: 6)

错误截图

错误截图

scene_title.csv

8.9 KB, 下载次数: 67

scene_load.csv

1.07 KB, 下载次数: 62

点评

整个工程已上传  发表于 2014-6-16 19:59
moy
这种问题最好把报错框截图一下,还有报错后打开脚本编辑器自动锁定的区域也可以截图。  发表于 2014-6-15 22:34
导演组名单终于出来了,入围的说
https://rpg.blue/thread-369283-1-1.html
帮忙投一票吧亲~~

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-16 14:31:21 | 只看该作者
把那个save脚本拿出来

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整个工程已上传  发表于 2014-6-16 19:58
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-16 20:36:23 | 只看该作者
老实说没看懂你怎么改的。总之把这个插到main前面应该就可以了

  1. class Interpreter
  2.   # 快速读取
  3.   def quick_load
  4.     filename = "Save.rxdata"
  5.     if FileTest.exist?(filename)
  6.       file = File.open(filename)
  7.       read_save_data(file)
  8.       file.close
  9.       # 还原 BGM、BGS
  10.       $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  11.       $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  12.       # 刷新地图 (执行并行事件)
  13.       $game_map.update
  14.       # 切换到地图画面
  15.       $scene = Scene_Map.new
  16.     end
  17.     unless FileTest.exist?(filename)
  18.       # 演奏冻结 SE
  19.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  20.     return
  21.     end
  22.   end
  23.   
  24.   def read_save_data(file)
  25.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  26.     characters = Marshal.load(file)
  27.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  28.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  29.     # 读取各种游戏对像
  30.     $game_system        = Marshal.load(file)
  31.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  32.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  33.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  34.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  35.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  36.     $game_party         = Marshal.load(file)
  37.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  38.     $game_map           = Marshal.load(file)
  39.     $game_player        = Marshal.load(file)
  40.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  41.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  42.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  43.       # 重新装载地图
  44.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  45.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  46.     end
  47.     # 刷新同伴成员
  48.     $game_party.refresh
  49.   end
  50. end
复制代码
使用时不要调用scene,直接在事件脚本里quick_load(反正你的标题其实也是事件标题,效果也只是读取名叫save的存档

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Angeliclovewind + 15 膜拜大神,太成功的答案了,谢谢!(对不起.

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