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[已经解决] 关于必杀率计算公式的一点疑问

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梦石
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发表于 2014-6-16 16:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我看RM计算公式里的,必杀率是这样写的:
普通攻击必杀率 = 4×A(攻击者) 的灵巧÷B(被打) 的速度 解释:必杀率即奋力一击发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次
这样岂不是当A的灵巧一定时,B的速度越高反而越经常被暴击?这合乎逻辑么,是不是公式或者这个公式的解释有问题,求正解,谢谢了。

无节操

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-6-16 16:49:47 | 显示全部楼层
……5÷1和5÷10哪个大?

点评

↓当我没说,看错  发表于 2014-6-17 08:37
写1÷(5÷1)、1÷(5÷10)楼主就应该懂了  发表于 2014-6-17 08:34
你看后面的解释啊。解释上的意思大概就是数值越大,频率越低。  发表于 2014-6-16 16:51

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开拓者贵宾

发表于 2014-6-16 16:57:26 | 显示全部楼层
  1. rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
复制代码
好吧- -,忘了那个狗屎的说明翻译吧。脚本里的公式是这样的↑(当然,F1的也是,但是说明显然错了)
后面的是一个阀值,随机数低于阀值就暴击。

点评

谢谢  发表于 2014-6-16 17:00
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