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楼主: 龙腾猫跃
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[制作工具] 【LTRPG Maker】预告1

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-6-28 08:22:16 | 只看该作者
汉语化VB编程 囧RZ
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2014-6-28 08:29:01 | 只看该作者
别坑啊,这个工具吾来当小白鼠。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-6-28 08:59:43 | 只看该作者
如果脚本编辑器的语言能换成ruby以外的,那还真的得好好支持一下

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脚本编辑器……我会让你们直接去改vb.net源代码= =  发表于 2014-7-5 11:08
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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发表于 2014-6-28 12:31:45 | 只看该作者
嗯,怎么说,虽然在一定方面来说可能不及RM系列,但作为原创是完全应该支持的!
至于引擎性能的评价和开发的过程的评价应分开看待。
总之非常支持楼主的开发!

点评

= =性能……呵呵……你认为如果不是VB6性能过渣我会换VB.net么= =  发表于 2014-6-28 17:40
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永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-28 15:08:27 | 只看该作者
为何喵中途发现RPG变成PRG了www

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-28 20:45:55 | 只看该作者
顶!感觉会很强大的样子。求别坑!
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发表于 2014-6-29 11:59:41 | 只看该作者
本帖最后由 gqhondafit 于 2014-6-29 12:00 编辑
gqhondafit 发表于 2014-6-28 12:31
嗯,怎么说,虽然在一定方面来说可能不及RM系列,但作为原创是完全应该支持的!
至于引擎性能的评价和开发 ...


这么说吧,按我的使用感受来说,VB6优在简单方便,VB.net优在高效强大,
如果只是游戏引擎我更偏向于VB6,而游戏制作工具的开发我倒愿意用VB.net,
不过要留意脱库的问题哦~

对了,顺带问一下,您打算免费或者开源吗?

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开源不可能,但可能免费。用vb.net是因为vb6的图像处理问题,没法部分透明……这样做不了RPG  发表于 2014-6-30 19:45
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发表于 2014-6-29 14:17:36 | 只看该作者
其实楼主的毅力还是比较厉害的。。
这个都做了半年了吧)雾
其实最可贵的是楼主的年龄很小
不过现在似乎制作了编辑器 没做引擎?(相当于只做了RM没做RGSS)
所以大家不必担心中文编程的问题,那个只是作者自己实现编辑器的代码而已

因为自己实现编辑器的话可能优势不是很明显
我一开始的时候是和楼主说让他每个功能单独独立成一个程序 做成任何一部分都可以轻松换掉的RPG游戏开发工具链
增加比较好的可定制性,以及采用通用数据格式 通过额外的工具来转换为引擎需要的最终格式
这样每一部分相对独立 可以快速的完成某个需求不会耽误整个的开发
不过最后似乎做成了一个整合工具了

其实引擎和编辑器相对来说都不是特别难弄,RM的默认脚本才是比较复杂的地方,代码的规模算是比较大了。
不过还好有RM 的可以参考 否则自己实现肯定很伤脑子
不过话说回来,前几天在知乎看到了vzch大神10年前在高中自己用delphi写的一个很完整的RPG 确实是很厉害
现在有了这么好的条件开发起来应该是比以前容易多了

总之希望早日看到龙猫的作品:)
hello, world

有事情邮件联系 shuenhoy#gmail.com(#换成@)
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 楼主| 发表于 2014-6-30 19:44:27 | 只看该作者
浩然-Shuenhoy 发表于 2014-6-29 14:17
其实楼主的毅力还是比较厉害的。。
这个都做了半年了吧)雾
其实最可贵的是楼主的年龄很小

浩然你是怎么找过来的啊啊啊这个世界的人怎么找人都这么厉害……
不是半年是7个月哦……
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发表于 2014-7-1 06:42:20 | 只看该作者
龙腾猫跃 发表于 2014-6-30 19:44
浩然你是怎么找过来的啊啊啊这个世界的人怎么找人都这么厉害……
不是半年是7个月哦…… ...

看我6R的积分就能知道了。。
另外半年和七个月差不多吧。。。。。

点评

啊啊啊差不多就差不多=3=// 话说我vb.net还有14天过期了啊啊要重装怎破啊啊啊  发表于 2014-7-5 11:09
hello, world

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