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[已经解决] RGSS2Player 已停止工作的原因?

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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-2 20:24:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近测试游戏的时候发现一个蛋疼的问题:
在一段剧情中有一场战斗,然后再进行后面的剧情,还有一场战斗,但是第二场战斗刚开始就会出现“RGSS2Player 已停止工作”并退出。
可是如果直接跳过第一场战斗的剧情,直接进行第二场战斗就不会出现这个情况。
而且经检查似乎也没有什么自己制作的问题。

于是,这个原因到底是为什么?和系统有关?以及如何在不删除这段剧情的情况下解决?

附:本人系统为win7 64位,战斗系统使用GTBS系统。

点评

你需要一直大触 && 我不是  发表于 2014-7-2 20:56

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

来自 2楼
发表于 2014-7-2 20:29:21 | 只看该作者
一般是sprite等对象没有dispose造成的

解决方式:找脚本bug。该dispose的dispose掉

点评

↓也不全算是吧,只是比如重新写一个定义或者做一些较多的修改。  发表于 2014-7-2 22:35
苏联君自己写脚本?  发表于 2014-7-2 22:29
这么久终于都找全了QwQ 话说不止一个sprite没有dispose……至少四五个都没dispose QwQ 看来以后写脚本要注意了,非常感谢! >w<  发表于 2014-7-2 22:00

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发表于 2014-7-3 10:30:35 | 只看该作者
这也算是解答过很多次的常见问题了,考虑是不是该写进图书馆。

点评

反正要放就放呗  发表于 2014-7-3 11:11
问题是现在搜不到  发表于 2014-7-3 11:02
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-3 10:37:45 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-3 11:14 编辑
fux2 发表于 2014-7-3 10:30
这也算是解答过很多次的常见问题了,考虑是不是该写进图书馆。


只会使用脚本,不会写脚本的新人通常不懂得哪些地方需要dispose

会写脚本的人(大概)都知道要dispose

写在图书馆里估计也是白搭吧?



To 点评:

但是图书馆里怎么写?总不见得像我2L的回答那样吧?

自己不写脚本的人都不知道dispose是什么意思。

还是加个推荐问答不成?

点评

这个应该不算是dispose的问题,是“导致这个问题的原因是没有dispose”的问题  发表于 2014-7-3 11:03
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-3 12:42:08 | 只看该作者
会不会是64位系统的兼容性问题???


按win键+R,打开“运行”,输入“CDM”,把下面的代码复制进去,按回车
  1. bcdedit.exe/set {current} nx AlwaysOff
复制代码

<object width="630" height="500" align="middle" id="reader" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000
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