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[已经解决] 如何在公共事件判断使用的是什么物品

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发表于 2014-7-3 19:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在使用某个物品后给某变量赋值 比如物品附带一个公共事件 然后公共事件再判断使用的是什么物品 再然后给某个变量赋值

等待,可能会完成,大概吧。
我就一TM傻逼
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发表于 2014-7-3 19:57:26 | 显示全部楼层
变量:代入值=某物品的个数
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-3 19:58:20 | 显示全部楼层
然后公共事件再判断使用的是什么物品


每一个物品对应一个不同的公共事件就可以了
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 楼主| 发表于 2014-7-3 20:02:49 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-7-3 19:58
每一个物品对应一个不同的公共事件就可以了

几百个物品你想说什么

等待,可能会完成,大概吧。
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-3 20:08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-3 20:26 编辑
1561496327 发表于 2014-7-3 20:02
几百个物品你想说什么


几百个公共事件怎么了

如果你只是要获取物品的ID的话,你可以加入这个脚本(未测试):

  1. class Game_Battler
  2.   alias use_item_20140703 use_item
  3.   def use_item(item)
  4.     use_item_20140703(item)
  5.     # 把 40 号变量设为道具 ID
  6.     $game_variables[40] = item.id
  7.   end
  8. end
复制代码
这样每次使用道具都会设置变量了。

@熊喵酱 结贴

点评

可以了谢谢,对不起。  发表于 2014-7-3 20:17
魔女之家600+公共事件 233  发表于 2014-7-3 20:15

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
熊喵酱 + 1 雖然不是很懂 不過發卡好了

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无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-3 20:17:46 | 显示全部楼层
什么意思?某个变量?每个物品对应着一个变量吗?
对不起,语死早,没能理解楼主意思

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额 我也是物品对应变量的 就是物品少我觉得可以 多了好像挺麻烦的~  发表于 2014-7-4 15:02
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 楼主| 发表于 2014-7-3 20:23:12 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2014-7-3 20:17
什么意思?某个变量?每个物品对应着一个变量吗?

已经解决了谢谢.(艹我发现我是根据图标多少来看最终游戏物品会有多少个,我还发现我的图标有几千个)

等待,可能会完成,大概吧。
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