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[已经解决] 如何在某些条件下对TP上限进行消减或增多?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-5 23:15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如在修改默认TP上限为300的情况下,某某开关打开时,某某角色TP上限消减为100.开关关闭时恢复为300.
或在某状态下,TP上限增多为400.
如何以上这种效果?

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开拓者

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发表于 2014-7-6 00:40:50 | 只看该作者
(未测试)
修改TP上限为300:
  1. class Game_BattlerBase
  2.   def max_tp
  3.     return 300
  4.   end
  5. end
复制代码
开关1打开时,1号角色的TP上限变为100
  1. class Game_Actor
  2.   def max_tp
  3.     return 100 if @actor_id == 1 && $game_switches[1]
  4.     super   
  5.   end  
  6. end
复制代码
如果包含2号状态,TP上限变为400
  1. class Game_Actor
  2.   def max_tp
  3.     return 400 if state?(2)
  4.     super   
  5.   end  
  6. end
复制代码

点评

开关那个没效果,不知道为啥。而且tp_rate不修改的话貌似值槽会“天元突破”。修改为400的情况下又显得违和。以上情况可能与我使用的脚本有关。  发表于 2014-7-6 13:20

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泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-6 06:36:43 | 只看该作者
泉塚四季 发表于 2014-7-6 00:40
(未测试)
修改TP上限为300:开关1打开时,1号角色的TP上限变为100如果包含2号状态,TP上限变为400 ...


我悄悄地告诉你啊,这个坑爹的默认脚本呢,有个东西叫做tp_rate,还有一个东西呢叫做regenerate_tp。
这两个方法的定义十分简洁易懂,真是方便到了极致。不妨去看一下这两个方法,你会有新的体悟。

让我们亲切地问候一下RGSS3默认脚本的作者吧
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