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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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首先赞一下楼主不盲目追求复杂功能的精神
稍微玩了一下,因为是一边和人聊天一边玩的,注意力没怎么集中_(:з」∠)_教室的剧情结束了之后,忘了注意下一步干啥了(求不pia飞)然后就随意逛了逛。
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首先说一下值得肯定的地方:
地图:地图弄得很有诚意,比如学院里那个透明砖做的2层,感觉有种清新的气氛。地图画的很细了,特别是市场那块。学院比较用心的分层画的,虽然有点容易迷路,但是对于我这种路痴来说,随便转了一圈已经能大致了解这个学院地图的构造了。
剧情:原谅我真的没有用心看_(:з」∠)_前面邪神复活那里还看了的,后面到学校里只记得主角睡觉被老师叫醒了问恢复药水的配方然后……(不记得了)再然后去找老师对话了一下,得到一个回复药水的配方(这点不错,对剧情有交代,顺便还发了道具不会很突兀)啊另外,剧情对话看起来还是挺舒服的
战斗:(除了开始那场boss战就没打别的_(:з」∠)_)
然后提点儿我个人的意见吧(请有选择的参考):
地图:嗯来说说我觉得不太舒服的地方,地图画的有点大(挺多游戏都有这个现象)。因为人物本来就小小的一个了,放在很大的房间里面会很奇怪。作为游戏没必要拿现实的比例作为参考,先从易用的角度出发的话,那些功能性的地图、房间做的太大,跑起来会很累,如果过于空旷,玩家在一屏之内无法看到很多东西,为了调查,就要多走许多路;为了完整调查地图,就要走一种近似蛇形或者圈形的路线。所以说,如果不是为了剧情服务,地图请尽量不要让它过于空旷,不空旷的意思不是拿装饰物之类的去填,而是把必要的建筑物、景观之间的间隔缩短,把道路的宽度稍微变窄一些之类的。这个具体的比例没法告诉你,因为它也不是死的。如果想花点儿功夫改进的话,我的建议是多看看别人画的地图,看多了你就会觉得他们哪些画的顺眼哪些比起来就不那么顺眼了,然后之后你就能明白怎么画才会让人觉得更舒服。
剧情:(这么不用心玩的人还是不要说剧情了_(:з」∠)_)那么这里说下路边NPC们的对话设计吧,因为是测试版估计楼主也么用心做这一块儿吧。。我的建议是最好不要用网络流行语,一是容易破坏代入感,二是大家都挺不喜欢的。。(不喜欢的原因还是破坏代入感,总之不要用啦)
战斗:纵版也没什么不好的,但是VA的这个默战确实是有很不科学的地方。。比如你看XP的话,起码还有个跳出数字。VA的话,上面信息量,下面操作栏,这样就导致玩家在战斗的时候,一会儿要看上面一会儿要看下面,眼睛会很累,而且很容易错过信息(这个有人写过分析贴的,等我翻翻看再来补充链接)。所以还是建议你找个简单的跳伤害数字的脚本用一下,起码这样视线的活动区可以缩小在中下部分。
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废话好多2333,希望你有好好看,做游戏不容易,且行且珍惜啊~ |
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