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和 ★商店全能力的显示 脚本有冲突。同时使用的时候特技窗口的上面解说部分窗口会没掉。装备窗口右上角装备栏窗口会没掉。窗口里面的内容在,就是底色和边框没了。 
 
 
#============================================================================== # ■ Window_ShopStatus #------------------------------------------------------------------------------ #  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。 #============================================================================== class Window_ShopStatus < Window_Base   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 初始化对像   #--------------------------------------------------------------------------   def initialize     super(368, 128, 272, 352)     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)     self.contents.font.size = 16     @item = nil     refresh   end   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 刷新   #--------------------------------------------------------------------------   def refresh     self.contents.clear     if @item == nil       return     end     case @item     when RPG::Item       number = $game_party.item_number(@item.id)     when RPG::Weapon       number = $game_party.weapon_number(@item.id)     when RPG::Armor       number = $game_party.armor_number(@item.id)     end     self.contents.font.color = system_color     self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")     self.contents.font.color = normal_color     self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)     if @item.is_a?(RPG::Item)       return     end     # 添加装备品信息     for i in 0...$game_party.actors.size       # 获取角色       actor = $game_party.actors[i]       # 可以装备为普通文字颜色、不能装备设置为无效文字颜色       if actor.equippable?(@item)         self.contents.font.color = normal_color       else         next         self.contents.font.color = disabled_color       end       # 描绘角色名字       self.contents.draw_text(0, 66 + 55 * i, 120, 32, actor.name)       # 获取当前的装备品       if @item.is_a?(RPG::Weapon)         item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]       elsif @item.kind == 0         item1 = $data_armors[actor.armor1_id]       elsif @item.kind == 1         item1 = $data_armors[actor.armor2_id]       elsif @item.kind == 2         item1 = $data_armors[actor.armor3_id]       else         item1 = $data_armors[actor.armor4_id]       end       # 可以装备的情况       #if actor.equippable?(@item)         # 武器的情况         i += 1         if @item.is_a?(RPG::Weapon)                 atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0           atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0             pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0             str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0           str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0             dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0           dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0             agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0           agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0             int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0           int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0               [url=home.php?mod=space&uid=101599]@atk[/url] = atk2 - atk1           @str = str2 - str1           @dex = dex2 - dex1           [url=home.php?mod=space&uid=6136]@agi[/url] = agi2 - agi1           @int = int2 - int1           @pdef = pdef2 - pdef1                         self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i, 112, 32,"攻击",0)         self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i, 112, 32,"力量",0)         self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i, 112, 32,"速度",0)         self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i+16, 112, 32,"敏捷",0)         self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔力",0)         self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i+16, 112, 32,"防御",0)           #---------------------------------------------------------------------         q=40-10         if atk2 >= atk1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if str2 >= str1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if dex2 >= dex1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end           #---------------------------------------------------------------------         if agi2 >= agi1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if int2 >= int1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if pdef2 >= pdef1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end                       #---------------------------------------------------------------------         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         q=50         self.contents.draw_text(80*0+q,    32+55 * i, 112, 32,@atk.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)           #---------------------------------------------------------------------         self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i+16, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)                                   end         # 防具的情况         if @item.is_a?(RPG::Armor)                 str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0           str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0           dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0           dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0               agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0           agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0           int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0           int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0                 pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0           mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0           mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0               @str  = str2 - str1           @dex  = dex2 - dex1           @agi  = agi2 - agi1           @int  = int2 - int1           @pdef = pdef2 - pdef1           @mdef = mdef2 - mdef1         self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i, 112, 32,"力量",0)         self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i, 112, 32,"速度",0)         self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i, 112, 32,"敏捷",0)         self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔力",0)         self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i+16, 112, 32,"防御",0)         self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔御",0)           #---------------------------------------------------------------------         q=30         if str2 >= str1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if dex2 >= dex1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if agi2 >= agi1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)         end           #---------------------------------------------------------------------         if int2 >= int1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         q=40-10         if pdef2 >= pdef1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end         #---------------------------------------------------------------------         if mdef2 >= mdef1         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)         else         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)         end             #---------------------------------------------------------------------         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)         q=50         self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)           #---------------------------------------------------------------------         self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)         self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@mdef.abs.to_s,0)         end         end               self.contents.font.color = normal_color       i -= 1       #self.contents.font.size = 22       # 描绘物品       if item1 != nil         x = 4         y = 64 + 64 * i + 32         #bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)         #opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128         #self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)         #self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)       end     end   #end   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 设置物品   #     item : 新的物品   #--------------------------------------------------------------------------   def item=(item)     if @item != item       @item = item       refresh     end   end end 
 
 #==============================================================================  
# ■ Window_ShopStatus  
#------------------------------------------------------------------------------  
#  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。  
#==============================================================================  
class Window_ShopStatus < Window_Base  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 初始化对像  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def initialize  
    super(368, 128, 272, 352)  
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
    self.contents.font.size = 16  
    @item = nil  
    refresh  
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 刷新  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def refresh  
    self.contents.clear  
    if @item == nil  
      return  
    end  
    case @item  
    when RPG::Item  
      number = $game_party.item_number(@item.id)  
    when RPG::Weapon  
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)  
    when RPG::Armor  
      number = $game_party.armor_number(@item.id)  
    end  
    self.contents.font.color = system_color  
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")  
    self.contents.font.color = normal_color  
    self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)  
    if @item.is_a?(RPG::Item)  
      return  
    end  
    # 添加装备品信息  
    for i in 0...$game_party.actors.size  
      # 获取角色  
      actor = $game_party.actors[i]  
      # 可以装备为普通文字颜色、不能装备设置为无效文字颜色  
      if actor.equippable?(@item)  
        self.contents.font.color = normal_color  
      else  
        next  
        self.contents.font.color = disabled_color  
      end  
      # 描绘角色名字  
      self.contents.draw_text(0, 66 + 55 * i, 120, 32, actor.name)  
      # 获取当前的装备品  
      if @item.is_a?(RPG::Weapon)  
        item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]  
      elsif @item.kind == 0  
        item1 = $data_armors[actor.armor1_id]  
      elsif @item.kind == 1  
        item1 = $data_armors[actor.armor2_id]  
      elsif @item.kind == 2  
        item1 = $data_armors[actor.armor3_id]  
      else  
        item1 = $data_armors[actor.armor4_id]  
      end  
      # 可以装备的情况  
      #if actor.equippable?(@item)  
        # 武器的情况  
        i += 1  
        if @item.is_a?(RPG::Weapon)  
   
   
   
          atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0  
          atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0  
   
          pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0  
          pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0  
   
          str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0  
          str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0  
   
          dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0  
          dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0  
   
          agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0  
          agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0  
   
          int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0  
          int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0  
   
   
          [url=home.php?mod=space&uid=101599]@atk[/url] = atk2 - atk1  
          @str = str2 - str1  
          @dex = dex2 - dex1  
          [url=home.php?mod=space&uid=6136]@agi[/url] = agi2 - agi1  
          @int = int2 - int1  
          @pdef = pdef2 - pdef1  
   
   
   
   
   
   
   
   
        self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i, 112, 32,"攻击",0)  
        self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i, 112, 32,"力量",0)  
        self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i, 112, 32,"速度",0)  
        self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i+16, 112, 32,"敏捷",0)  
        self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔力",0)  
        self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i+16, 112, 32,"防御",0)  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        q=40-10  
        if atk2 >= atk1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if str2 >= str1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if dex2 >= dex1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        if agi2 >= agi1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if int2 >= int1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if pdef2 >= pdef1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
   
   
   
   
   
   
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        q=50  
        self.contents.draw_text(80*0+q,    32+55 * i, 112, 32,@atk.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i+16, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
        end  
        # 防具的情况  
        if @item.is_a?(RPG::Armor)  
   
   
   
          str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0  
          str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0  
          dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0  
          dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0  
   
   
          agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0  
          agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0  
          int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0  
          int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0  
   
   
   
          pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0  
          pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0  
          mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0  
          mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0  
   
   
          @str  = str2 - str1  
          @dex  = dex2 - dex1  
          @agi  = agi2 - agi1  
          @int  = int2 - int1  
          @pdef = pdef2 - pdef1  
          @mdef = mdef2 - mdef1  
        self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i, 112, 32,"力量",0)  
        self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i, 112, 32,"速度",0)  
        self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i, 112, 32,"敏捷",0)  
        self.contents.draw_text(80*0,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔力",0)  
        self.contents.draw_text(80*1,        32+55 * i+16, 112, 32,"防御",0)  
        self.contents.draw_text(80*2,        32+55 * i+16, 112, 32,"魔御",0)  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        q=30  
        if str2 >= str1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if dex2 >= dex1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if agi2 >= agi1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,"↓",0)  
        end  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        if int2 >= int1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*0+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        q=40-10  
        if pdef2 >= pdef1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
        #---------------------------------------------------------------------  
        if mdef2 >= mdef1  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↑",0)  
        else  
        self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,"↓",0)  
        end  
   
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)  
        q=50  
        self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,    32+55 * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,    32+55 * i, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)  
   
        #---------------------------------------------------------------------  
        self.contents.draw_text(80*0+q,     32+55 * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*1+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)  
        self.contents.draw_text(80*2+q,       32+55 * i+16, 112, 32,@mdef.abs.to_s,0)  
        end  
        end  
   
   
   
   
      self.contents.font.color = normal_color  
      i -= 1  
      #self.contents.font.size = 22  
      # 描绘物品  
      if item1 != nil  
        x = 4  
        y = 64 + 64 * i + 32  
        #bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)  
        #opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128  
        #self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)  
        #self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)  
      end  
    end  
  #end  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 设置物品  
  #     item : 新的物品  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def item=(item)  
    if @item != item  
      @item = item  
      refresh  
    end  
  end  
end  
 
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