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[已经过期] 怎么判断1个事件没有正在显示XX编号的动画? |
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点评
↓完全同意
RPG::Sprite下有一个@_animation_duration变量(Sprite_Character为RPG::Sprite的子类),当这个变量大于0的时候,就是显示那个动画的时候。还有一个变量@_animation.id
↓嗯,可以这样做~
↓ 其实可以加两个判断:1,判断刚开始时的动画 ID。2,接着判断对象的动画是否在播放中(是否存在)。
↓应该是这样。参考Sprite_Character(71~75)
评分 | ||
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GMT+8, 2024-11-28 15:57
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