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[已经过期] 怎么判断1个事件没有正在显示XX编号的动画?

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发表于 2014-7-7 10:59:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如判断1号事件当前没有显示11、12、13号动画

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发表于 2014-7-7 14:01:43 | 只看该作者
没有显示好像是这样:
  1. unless [11,12,13].include?($game_map.events[1].animation_id)
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 楼主| 发表于 2014-7-7 16:25:03 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-7-7 14:01
没有显示好像是这样:


开了个工程试了一下,事件1里的脚本写成下面这样用来判断,让事件2执行时在本事件显示动画,不管事件2有没有显示动画,判断出的结果总是“没有动画“


unless [50,55,100].include?($game_map.events[2].animation_id)
  p “没有动画”
else
  p  “有动画”
end
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发表于 2014-7-7 16:43:35 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-7 16:53 编辑

要在事件2的动画显示当中才判断有动画。事件2的动画显示之前和显示完后的动画ID都是 0 。

范例
Project1.rar (187.26 KB, 下载次数: 38)


点评

↓完全同意  发表于 2014-7-9 15:12
RPG::Sprite下有一个@_animation_duration变量(Sprite_Character为RPG::Sprite的子类),当这个变量大于0的时候,就是显示那个动画的时候。还有一个变量@_animation.id  发表于 2014-7-9 14:42
↓嗯,可以这样做~  发表于 2014-7-9 11:03
↓ 其实可以加两个判断:1,判断刚开始时的动画 ID。2,接着判断对象的动画是否在播放中(是否存在)。  发表于 2014-7-9 11:01
↓应该是这样。参考Sprite_Character(71~75)  发表于 2014-7-9 11:00

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 楼主| 发表于 2014-7-9 13:32:57 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-7-7 16:43
要在事件2的动画显示当中才判断有动画。事件2的动画显示之前和显示完后的动画ID都是 0 。

范例


好像不行,以下脚本我放在一个并行事件中用来判断,当我执行另一个事件显示5号动画,在动画结束之前我查看2号开关始终是打开的,没有关闭过

id = $game_map.events[1].animation_id
unless [5,6,50].include?(id)
  $game_switches[2] = true
else
  $game_switches[2] = false
end
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