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楼主: taroxd
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[原创发布] 【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-22 20:35:45 | 只看该作者
看上去很好用的样子~可以重复利用一张图太棒了(人´∀`)

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谢谢支持谢谢帮顶  发表于 2014-7-22 20:36
*^ヮ^)♪.,#,.♪♪.,#,.♪(+´∀`+)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-14 14:03:56 | 只看该作者
辛苦了,顶一个
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-8-14 14:06:47 | 只看该作者
2014.08.14 更新Ver1.1:  增加了 speed_x, speed_y 的设置
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-8-16 13:10:15 | 只看该作者
范例也更新啦,增加了一个雾的演示
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-16 13:37:05 | 只看该作者
建议增加parallax(不知道有没有拼错
就是跟随主角移动的速度。
例如
CSS 代码复制
  1. parallax: 75%;
则主角移动4像素,层移动3像素。
还可以
CSS 代码复制
  1. parallax: 75% 0%;
则主角只有横向移动才有上述效果。
虽然不知道有什么用……
(好吧我确实CSS写习惯了……

严重吐槽:
建议改用如下格式
HTML 代码复制
  1. <style>
  2. map {
  3.   ulds-image: url(filename.png);
  4.   ulds-parallax: 75%;
  5.   /* 这样就可以用CSS了 */
  6.   width: 300px;
  7.   height: 300px;
  8.   margin: 1em auto;
  9. }
  10.  
  11. body {
  12.   background-image: linear-gradient(red, orange, yellow, lime, cyan, blue, purple, red); /* 啦啦啦 */
  13. }
  14. </style>
建议直接用XML的语法算了
建议用JSON格式
建议自豪地采用Wordpress

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
taroxd + 100 用你妹的CSS

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-8-16 14:01:52 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-16 14:07 编辑
satgo1546 发表于 2014-8-16 13:37
建议增加parallax(不知道有没有拼错
就是跟随主角移动的速度。
例如parallax: 75%;[/pre]则主角移动4像素 ...

建议接受,吐槽不接受

设定部分本来就不是仿着某一门语言写的,只是做着做着就成这样了。
也许是我本来就把这货当成hash语法的缘故。这种json形的语法来做hash其实我还是挺喜欢的

想改语法的话,自行修改读取备注用的正则表达式吧
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发表于 2014-8-18 17:47:22 | 只看该作者
现在才看到,已瞎,大触的世界啊
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-8-21 17:02:59 | 只看该作者
效果极佳~  就是感觉描绘不能通过的区域略不方便……事件设置也略不直观做起来有点头痛……

点评

另外日站 カルトの鳥篭 的无限图层系统,可以让一个图层具有流体属性,和他附加的例子一起我觉得可以做出更好的地图效果。  发表于 2014-8-23 20:12
虽然只要能够批量复制事件和区域的话就可以方便一些进行处理了,但是如果能够让参考做远景用的地图半透明显示在裸露的地图块上就更好了。  发表于 2014-8-23 20:00
如果你有什么更好的思路可以告诉我们  发表于 2014-8-23 16:18
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-8-29 11:56:03 | 只看该作者
2014.08.29 更新

删除了 round 带来的误差
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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-17 19:34:27 | 只看该作者
话说 使用了相同的远景图的两张地图切换时会有bug 不知道你们有没有找到原因

评分

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taroxd + 200 已经解决

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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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