设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2465|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何对话时存档?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
540
在线时间
430 小时
注册时间
2012-8-14
帖子
534
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-7-10 16:53:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
事件自动执行的时候按某个键可以呼出存档【或者菜单】界面这样……
在做全剧情的rm游戏,希望尽量不用 事件里多次设置呼出存档界面 的方法
因为不知道怎么说所以搜不到……(´Д`。)

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

希望是永不沉眠的梦。

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2014-7-10 16:59:38 | 只看该作者
不太清楚你的意思,事件中有“呼出存档界面”的指令,可以在事件未完之时存档。如果要这样的话,需要手动指定存档的位置,也可以不存档。
如果你的意思是自动把进度保存下来,可以试试这个。
  1. class Scene_Save
  2.   def quicksave
  3.     filename = "Userdata/Save1.rxdata"
  4.     file = File.open(filename, "wb")
  5.     write_save_data(file)
  6.     file.close
  7.   end
  8. end
复制代码
这个相当于给Scene_Save加了个方法。
然后在事件执行存档的地方,插入“脚本”指令,然后写:
  1. save = Scene_Save.new
  2. save.quicksave
复制代码
这样存档会悄悄地写入,并且是1号位。也不用打开存档界面了。

点评

我的意思是…希望事件进行的时候也能呼出存档,是按键呼出而不是事件里安排的呼出【】不知道怎么说。你的方法也可以,所以认可啦^^  发表于 2014-7-10 17:22

评分

参与人数 2星屑 +120 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 100 认可答案
a763731590 + 20 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 18:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表