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[已经解决] 求类似【反击螺旋】【反伤甲】的被动

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梦石
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发表于 2014-7-11 16:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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装备上反伤甲后,敌方对我造成物理攻击的10%反馈给敌方自己,这个怎么设定?

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自带的那个反击应该是反击风暴……另外,反击螺旋不是受伤的10%而是固定伤害……  发表于 2014-10-1 07:12

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-11 16:41:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-11 19:41 编辑

我觉得技能公式可以做到,参考文章
请无视此楼
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 楼主| 发表于 2014-7-11 16:58:43 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2014-7-11 16:41
我觉得技能公式可以做到,参考文章

好像没有找到类似的啊
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-11 18:47:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-11 18:49 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Battler
  def armors; []; end
end
  
class Scene_Battle
  def apply_item_effects(target, item)
    target.item_apply(@subject, item)
    if target.armors.include?($data_armors[1]) # 1号护甲
      damage = target.result.hp_damage / 10
      @subject.hp -= damage if damage > 0
    end
    refresh_status
    @log_window.display_action_results(target, item)
    if @damage > 0
      text = "#{target.name}反击#{@subject.name},造成#{damage}点伤害!"
      @log_window.add_text(text)
      3.times { @log_window.wait }
    end
  end
end[/pre]

极度不规范的写法,但是应该能用

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