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[已经解决] 菜单按钮的功能没实现,出现以下情况,怎么办

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发表于 2014-7-13 11:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求解答,状态事件已经设过了,图片的命名也没问题,就是不知道会这样

点击状态按钮,就这样了

点击状态按钮,就这样了
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开拓者

发表于 2014-7-13 11:43:34 | 显示全部楼层
阁下最好把脚本发上来

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-7-13 11:51:59 | 显示全部楼层
就是缺这个文件啊 估计LZ图片格式不对吧
另外 LZ 超级侦探 标题有错别字orz
嘛 总之还是先发脚本上来吧

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发表于 2014-7-13 12:38:13 | 显示全部楼层
图片后缀名没问题?(不是1.png之类的吗...)

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发表于 2014-7-13 14:41:03 | 显示全部楼层
在脚本里面也要写成 1.PNG

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<object width="630" height="500" align="middle" id="reader" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000
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 楼主| 发表于 2014-7-13 17:13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 lanyuting 于 2014-7-13 17:14 编辑


图片的命名是对滴是.png格式的,不知道是哪里出错 了

#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理状态画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @actor_index = actor_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 获取角色
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_Status.new(@actor)
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到菜单画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 R 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::R)
      # 演奏光标 SE
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      # 移至下一位角色
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      # 切换到别的状态画面
      $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
      return
    end
    # 按下 L 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::L)
      # 演奏光标 SE
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      # 移至上一位角色
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      # 切换到别的状态画面
      $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
      return
    end
  end
end
1.jpg
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 楼主| 发表于 2014-7-13 17:42:46 | 显示全部楼层
lanyuting 发表于 2014-7-13 17:13
图片的命名是对滴是.png格式的,不知道是哪里出错 了

#=============================================== ...


谢谢大家,刚刚找到问题出在哪里了, 已经解决问题了,好开心,谢谢以上高人的指点!
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