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[已经过期] 大家做游戏的次序是什么呢?

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梦石
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发表于 2014-7-15 10:40:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我目前在开坑,制作次序是:
决定用va(没计算公式不爽)
挖出了以前大触整合的脚本集合(当初想肯定有用的)
排除不必要的脚本并稍微修改不兼容的地方(不可能全部用)
使劲的改(反正是整合包里挖的XD)
初步梳理开头剧情(我不擅长编故事)
图块用语属性什么的全部检查一遍(保险起见)
把RTP素材先整理好,把ini里的RTP=后面的东西删掉(相当于不怕缺少文件)
再梳理剧情,确定人物特点,挖素材(目前用XP某整合头像,一年前挖的)
做人物,确定职业(主角职业可供选择)
做必要技能(好像做了好多)
做事件开始界面(支持动态反对静态)
做必要道具以及种子(种子也可以吃)
做地图(只做了最重要的城镇)
做武器防具(做了一整天)
做地图上的NPC(早上晚上在哪里说什么)
先做前部分剧情(同伴集合)
做敌人(小兵)
做地图(将来要去的地方)
万事俱备平衡性调整脚本调整(恐怕有点漫长,目前为止没问题)
正式做主线任务(连剧情模式我都设好了,只要把人物摆上去变量设好说些话即可,顺便做BOSS)
做支线任务(数量不定,尽量每人一个)
做结局(音乐什么的要仔细选,要搭配开始菜单,一定是动态的)
做结局之后的各种收尾(使玩法全面展开,玩家可以做没玩的支线和其他系统)
找小白鼠测试(谁都行)
发布(精简素材,挑去没用的减少游戏体积,估计最后200M+)

橙色部分是我还没做的,大家看看有什么问题!

点评

我居然充满期待的对着你的头像看了半分钟。  发表于 2014-7-16 16:40
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!

冰の妖精

梦石
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发表于 2014-7-15 10:55:29 | 显示全部楼层
如果做的是同人的话LZ的好多步骤都能直接省略了,

点评

自己根据三年前的梦境改编(话说改的不成样子,但主题没变,好有个目的)做一个游戏以后好怀念我的初中(我下学期就上高一了)。  发表于 2014-7-15 11:02
点击购买冰冻青蛙

说别人是笨蛋的,自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!!
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渣蓝

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发表于 2014-7-15 11:08:15 | 显示全部楼层
1、想着开坑
2、建个工程
3、磨磨洋工
4、然后坑掉

点评

目前为止剩下的最大工程量就是地图和剧情...在9月之前我应该能完成的。  发表于 2014-7-15 11:21
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  /) /)<

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-7-15 11:13:49 | 显示全部楼层
1.初步构想 这是个怎样的游戏 怎样实现和演出
2.开个工程 把第一时间可以堆里面的脚本堆上去
3.剧本大纲
4.如果系统简单 就搞定系统 如果是复杂的RPG 就先把最初需要的系统做出来 剩下的同步慢慢做
5.标题画面 (制作一部分有成就感)
6.如果是RPG的话 数据库系统完善 各种音乐、素材的收集
7.整理完毕
8.剧本(因为是独立制作 所以剧本很多都要依据现有素材和系统)
9.剧情制作
10.完善

点评

10不应该是坑吗...  发表于 2014-7-15 19:43
那些全在“剧情制作”里面  发表于 2014-7-15 11:33
感谢建议,我做的是传统的RPG(回合制),目前数据库除敌人外基本完善,话说好像少了个十分重要的"绘制地图"吧...  发表于 2014-7-15 11:23
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-15 11:18:47 来自手机 | 显示全部楼层
脚本->坑掉

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我挖了1年改了半年的脚本不是盖的,现在终于派上用场了,哇咔咔。  发表于 2014-7-15 11:24
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梦石
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发表于 2014-7-15 11:19:23 | 显示全部楼层
初中毕业的时候,想做个游戏怀念一下,然后接到高中录取通知书,6月8月都要上课,7月一堆作业,然后这个坑拖到了现在

点评

你真悲哀,我9.1正式开学,8.25分班...作业只有10作文和40练字,10多天就完成了,所以我的游戏要在8.15左右完成,最多9.1。  发表于 2014-7-15 11:26
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梦石
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发表于 2014-7-15 11:24:29 | 显示全部楼层
0、策划构思(设计玩法)
1、美工(处理人物素材)
2、剧本大纲(世界观和大致主线流程)
3、标题和UI
4、写脚本
5、数据库
6、剧本对话
7、地图
8、事件和具体制作
9、完成

点评

谢谢建议,我的剧本和世界观还没完善,只有大致模样...  发表于 2014-7-15 11:28
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-7-15 13:00:31 | 显示全部楼层
①构思游戏大致题材、内容、方向
②人物和世界观的设定
③剧情大纲的编写
④游戏制作中必须使用的行走图、头像等素材的绘制和准备,游戏制作中必须使用的系统的编写
⑤根据剧情大纲的需求填写数据库
⑥一边画地图一边制作剧情
⑦其他细节的制作
⑧制作title(如果事先知道自己想要的效果,可以放到③之后的任何地方)
⑨测试
①①由于没有0所以直接跳到这里了发布游戏
①②宣传,收集反馈并修改
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2014-7-15 13:26:54 | 显示全部楼层
一、出现灵感
二、打开工程
三、钻研技术
四、太难不做
五、马上坑掉

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我们简直一模一样,交个朋友哈。  发表于 2014-7-16 16:38

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-7-15 15:12:04 | 显示全部楼层
1.写写剧本
2.搭搭系统
3.做做剧情
4.然后弃坑
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