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[已经解决] 突然间战斗数据都X2了

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梦石
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发表于 2014-7-15 17:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题目说的那样,就是各种伤害以及回复都乘2了。比如说固定100伤害就变成了200伤害,固定100回复变成了200回复,双方都是。请问最可能是在哪里出了问题?

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-15 18:04:32 | 显示全部楼层
最可能是脚本出了问题……

点评

你不给我脚本我怎么说……  发表于 2014-7-15 21:01
能说说搜索哪个?  发表于 2014-7-15 20:47
计算伤害的地方……  发表于 2014-7-15 19:05
大概可能是哪个地方?  发表于 2014-7-15 19:04
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 楼主| 发表于 2014-7-15 21:16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 lirn 于 2014-7-15 21:18 编辑
taroxd 发表于 2014-7-15 18:04
最可能是脚本出了问题……
  1.   when 617,619,
  2.        if self.element_rate(12) > 100
  3.             value == 0
  4.             elsif self.element_rate(12) < 100
  5.             value *= 2
  6.             end  
  7.        if $game_actors[4].equips[4]
  8.       value *= (1 + (user.level-10) * 0.01)
  9.        end
复制代码
我通过一段一段的脚本注释找到问题所在段了,也就是将这一段注释掉数值正常。我所用的是救世小树的公式,前面有CASE ID

    if item.is_a?(RPG::Skill)
      case item.id

按道理这一段只对 617 ,619号技能有效
为什么这里的会变成全部有效?

虽然说这一段去掉我也无所谓,但我还是想知道出问题的原因
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-15 21:20:08 | 显示全部楼层
lirn 发表于 2014-7-15 21:16
我通过一段一段的脚本注释找到问题所在段了,也就是将这一段注释掉数值正常。我所用的是救世小树的公式,前 ...


理一理缩进,自己看看条件分支的情况。

自己搞不明白的话,请把整段脚本都发上来。

点评

整段的话,有些长。通过进一步注释,问题是在 if self.element_rate(12) > 10……value *= 2 END这一段  发表于 2014-7-15 21:25
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 楼主| 发表于 2014-7-15 21:27:21 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-7-15 21:20
理一理缩进,自己看看条件分支的情况。

自己搞不明白的话,请把整段脚本都发上来。 ...

发现问题所在了,就是619后面多了个逗号。多了一个逗号就表示所有都适用了?

点评

逗号表示语句未完结,会继续读取下一行……  发表于 2014-7-15 21:28
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