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本帖最后由 zshuser 于 2014-7-18 00:31 编辑
…………想了半天觉得这东西还是放到水世界比较好= =
嘛,就是楼主作为一个手残无脑党制作的一套昼夜循环系统,是一个基于公共事件的简单循环,VA、VX、XP皆可用。
这套系统主要有两个特点:
1、地图切换的时候有时间稍微流逝的效果,长短不定(其实就是个坑……),但是循环不会重置;
2、流逝极其缓慢并且均衡,比较大的、自由度高的游戏用这个能增加气势(其实也是个坑)。{:2_286:}
这个公共事件只要改一下文件后缀就可以在三代里面通用了…………
最后,感谢Sion大大提供的基本思路,我其实根本没做什么建设性的东西……大神请不要来喷我……我已经自黑了……我心灵比较脆弱……
额……我研究了一下这个的可行性……然后做一点基于这个事件补充吧:
如果剧情需要某个时间段的话,只需要关闭这个事件然后再调整画面色调就可以啦~如果需要调整到某个时间段以后剧情继续进行,并且时间也要正常流逝的话,那么改变一下事件里面的变量就可以了~一共是24个用“昼夜”做的分歧条件,正好对应24时…………看色调应该就能看得出来~
我觉得这个唯一算是我自己考虑进去的……无非就是时间流逝非常逼近现实效果,每段时间天亮或者暗的速度都是不同的…………才发现加减法也这么麻烦T^T
呐,以上就是我昨天+今天花了很长时间搞出来的小东西了,希望大家下载下来试试看_(:з」∠)_~
范例.zip
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