查看: 6494|回复: 4

[已经解决] (新人)关于如何修改菜单的

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
52 小时
注册时间
2014-7-4
回帖
7
发表于 2014-7-23 08:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 锁雨篱上 于 2014-7-23 12:22 编辑

新人不懂脚本,我想问问如何将菜单右边改成只有一个立绘:如图。(队伍里始终只有一人),可以的话能不能详细一点告诉我如何改?还有如果可能能不能顺带告诉我,该怎么在游戏途中用事件里的脚本更换右边的立绘?谢谢了。
QQ图片20140723075749.jpg

点评

重写Scene_Menu吧!【死  发表于 2014-7-23 08:05
住宿生苦逼,一周只能用一天电脑了,呵呵

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2014-7-23 08:41:32 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368387

写着XP,但是事件其实都是通用的
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
803
在线时间
2068 小时
注册时间
2011-10-3
回帖
1620
发表于 2014-7-23 09:34:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 布里蓝 于 2014-7-23 09:41 编辑

【1.只留左边的选项】:把【Window_MenuStatus】、【Window_MenuActor】、【Window_MenuCommand】这几个脚本里用不到的东西都删了(但别全部删光啊,仔细看看一个一个来),金钱那个脚本也可以删,报错就把报错的脚本也删了
【2.菜单背景】参考VA图书馆里,“脚本教学/经验总结”部分第三个地址(刚刚发了地址后点进去后是404,不知道为什么,所以你自己去找吧)
【3.可更换的菜单背景】依照上面那个地址里的,把【@background_sprite.bitmap = Cache.title1("back")】改成【@background_sprite.bitmap = Cache.title1("back#{$game_variables[X]})"】“[]”里面的数字就是代表变量X。比如你写“1”,然后不同背景的名字分别是back0、back1、back2等……那么变量1等于0的时候,显示的就是back0,等于1的时候,显示的就是back1,以下同理

如果第一条不懂的话就加我QQ我直接教你好了

点评

我不会说我第一句直接略过了……  发表于 2014-7-23 09:37
不行,我又把「不动脚本」按照字面意思理解了……目测是「不懂脚本」……  发表于 2014-7-23 09:36

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
23241
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-7-23 10:04:15 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12232
https://rpg.blue/thread-357981-1-1.html

百度了半天找不到结果结果谷歌一搜就到,百度的垃圾程度再一次凸显了出来…………

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
52 小时
注册时间
2014-7-4
回帖
7
 楼主| 发表于 2014-7-23 12:47:06 | 显示全部楼层
感谢各位大大!!已经解决了
住宿生苦逼,一周只能用一天电脑了,呵呵
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部