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[已经解决] 求在备注指定角色能力值的实例

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梦石
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发表于 2014-7-23 20:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘛,如果最早就这样问的话可以少绕很多圈圈的(才发现啊)。
简单地说,例如在备注中写<mhp 1000>,然后改脚本,
使用备注中指定的值作为HP上限(不管数据库里有没设定)。
————分界线————
‘要使用****方法’之类的回答就免了(鄙人也知道!),
鄙人需要的是‘$game_switches[1] = true’之类的实际例子,
不是‘开关也可以通过脚本控制了啦’之类的废话。
休息中……

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-23 20:55:43 | 显示全部楼层
嘛,如果最早就这样问的话可以少绕很多圈圈的(才发现啊)。

确实,具体的问题方便自己方便他人。


[pre lang="ruby" line="1"]class Game_BattlerBase
  alias mhp_without_note mhp
  def mhp
    note = actor? ? actor.note : enemy.note
    note =~ /<mhp\s*(\d+)>/i ? $1.to_i : mhp_without_note
  end
end
[/pre]

上面的脚本未测试。

点评

……跳开param直接指定能力,测试无报错。  发表于 2014-7-23 21:52
请努力自学脚本 ^o^  发表于 2014-7-23 21:30
为什么把mhp改成param(xx)就报错了呢。  发表于 2014-7-23 21:28

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 楼主| 发表于 2014-7-23 21:11:33 | 显示全部楼层
绕了个大圈呵。以前鄙人对于用脚本增加金币的方法请教某大神(黑历史),
(为什么用事件做得到的一定要用脚本?强迫症?)
对曰:用Game_Party下的gain_gold方法。
从大神的这句话到鄙人写在脚本里的$game_party.gain_gold(1),
中间各种波折,不可尽言(简单地说就是测试的次数已经足以让一个正常人傻掉了)。

点评

如果你这么问,那我会默认你明白脚本常识,然后我也会对曰:用Game_Party下的gain_gold方法。  发表于 2014-7-23 21:13
休息中……
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