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[已经解决] 如何给某scene加背景

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脚本白痴

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发表于 2014-7-24 21:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 myownroc 于 2014-7-25 00:06 编辑

wenti.png
比如我想让这个scene的窗口半透明并且后面有背景图案,应该改动哪里?
原谅我脚本盲……{:2_269:}

点评

是scene……帮你改改……  发表于 2014-7-25 00:06

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2014-7-24 21:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 batfjtn 于 2014-7-24 22:01 编辑

这个应该扣分的~~!!

自己扣吧~~!!!

搜索很多工程都有~~!!

找到Scene_File

然后在主处理那加吧~~!!

[pre lang="ruby" line="1"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    # 生成存档文件窗口
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    # 选择最后操作的文件
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true

    # 添加的图片
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片文件名")
    # 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
    # 添加图片结束

    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    # 这里要加个释放图片
    @sprite.dispose
    # 结束了~~!!
    @help_window.dispose
    for i in @savefile_windows
      i.dispose
    end
  end[/pre]

要不直接自己建立一个新的

放在原来的脚本下面~~!!
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================

class Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias jiatupian_main main
  def main
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
    # 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
    jiatupian_main
    @sprite.dispose
  end
end
[/pre]

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十分感谢……在下对于这方面实在苦手= =  发表于 2014-7-24 22:17

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最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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开拓者

发表于 2014-7-24 21:57:49 | 显示全部楼层
这个: Project1.rar (239.4 KB, 下载次数: 41)

点评

十分感谢!!  发表于 2014-7-24 22:17

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myownroc + 200 认可答案
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