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[已经解决] 我要制作一个技能,效果就是给HP或者MP削减到一位数

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-27 13:41:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是给HP和MP削减到10以下的任意一个数,这个数不定。
请大神帮帮忙。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-27 13:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 13:45 编辑

技能公式:b.hp = 1 + rand(10); 0

上面那个是 1~10
如果是 0~10,可以写 b.hp = rand(11); 0

我相信楼主要免疫防御的吧,不然直接用公式计算伤害值就可以了。
以上内容均未测试

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 楼主| 发表于 2014-7-27 13:51:54 | 只看该作者
本帖最后由 qq19750508 于 2014-7-27 13:57 编辑

我试了,谢谢!
真没想到你竟然这么快…………………………服了!
还有一个问题,怎么会说明“XXXX没有受到伤害”HP就变成了1~10中的一个数字?
真是太奇葩了!
麻烦您能继续吗?

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^_^  发表于 2014-7-27 13:52
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-27 14:04:38 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 14:07 编辑
qq19750508 发表于 2014-7-27 13:51
我试了,谢谢!
真没想到你竟然这么快…………………………服了!
还有一个问题,怎么会说明“XXXX ...


那别整技能公式了= =,直接插代码吧(未测试)
  1. class Game_Actor
  2.   alias mdv_20140727 make_damage_value
  3.   def make_damage_value(user, item)
  4.     if item == $data_skills[233] # 233 号技能
  5.       @result.make_damage(hp - rand(10) - 1, item)
  6.     else
  7.       mdv_20140727(user, item)
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-7-27 14:25:23 | 只看该作者
谢谢,没问题
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发表于 2014-7-28 08:57:50 | 只看该作者
其实最简单不是公式 b.hp-9,然后离散改为0,禁必杀

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你考虑过「防御」状态吗?你考虑过物理抗性吗?你考虑过属性抗性吗?  发表于 2014-7-28 08:59
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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:53:29 | 只看该作者
lirn 发表于 2014-7-28 08:57
其实最简单不是公式 b.hp-9,然后离散改为0,禁必杀

那么使用技能后,目标HP固定是9了,我要1~10中的任意一个数字!!!

点评

如果你真的不需要考虑各种抗性的话,在技能公式里写:b.hp - rand(10) - 1 就可以了  发表于 2014-7-28 09:59
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