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[已经解决] 关于敌人AI-援护

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梦石
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发表于 2014-7-30 11:43:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在想,比如说,我们使用嘲讽类技能,增加我们的被攻击几率,就能让敌人集火我方的肉盾角色。而我们却能集火敌人最弱的角色,对方增加自己的被攻击几率效果也不大。

我是在想,能不能设计一些状态-比较叫援护,如果敌人拥有援护状态时,在以随机目标以外的攻击“援护状态”以外的角色时也有几率将攻击转回“援护状态身上”?

我知道,保护同伴也能替一定HP以下的目标承受伤害、只是如果是靠这个的话,那也只有在敌人HP下降一定程度之后,才会达成援护效果。

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-30 11:48:27 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-365967-1-1.html

有一行设置是 SUBSTITUTE_HP_RATE = 0.25       # HP 比率达到多少以下会触发保护弱者

点评

更进一步说,可以根据不同的援护技能,达成不同的援护比率  发表于 2014-8-21 11:59
这个我是知道,但是,如果就这样改的话,那就变成敌我双方都是了。 我现在想的,只是敌方的援护数值提高,自身的不变。  发表于 2014-8-21 11:58

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VIPArcher + 133 XD鲜为人知的基础脚本。

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