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[已经解决] 怎样让有行走图的人当作怪物

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发表于 2014-7-30 16:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样在战斗中让有行走图的人当作怪物 我用的是横版战斗的脚本

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-7-30 16:25:23 | 显示全部楼层
设置一个怪物,该怪物的战斗图是角色的行走图

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看楼下点评233  发表于 2014-7-31 07:51
话说你不是翻译了一遍吗。没有这个的相关注释吗?  发表于 2014-7-31 01:07
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 楼主| 发表于 2014-7-30 16:37:09 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-7-30 16:25
设置一个怪物,该怪物的战斗图是角色的行走图

好像不行啊 版主 我在敌人那里设置了行走图 还有一个大行走图 敌人的样子都是全图载入了
并没有行走

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设置待机动画?好吧我没用过横版不知道  发表于 2014-7-30 16:39
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 楼主| 发表于 2014-7-30 16:40:59 | 显示全部楼层
远恒 发表于 2014-7-30 16:37
好像不行啊 版主 我在敌人那里设置了行走图 还有一个大行走图 敌人的样子都是全图载入了
并没有行走  ...

嗯 想设置跟普通玩家一样的状态
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发表于 2014-7-31 00:06:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-7-31 00:20 编辑

你是说在战斗中让敌人使用行走图吗?


在脚本页那里找到
SideViewバトラー設定
没意外的话会在脚本最前端找到


[pre lang="ruby" line="1"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラーアニメ画像の横・縦セル数 = [ 横, 縦] アニメさせない場合は[1, 1]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_pattern

    case id
    when  1
      return [ 3, 4]
    when -1
      return [ 3, 4] #这里改这样,可以让ID为-1的敌人(敌群里第1个)改用3*4的行走图
    else
      return [ 3, 4] if id > 0
      return [ 3, 4] if id < 0 #这里改成这样,是让所有敌人的图片改用3*4的行走图
    end

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  def shadow
    return "shadow01" if id > 0
    return false      if id < 0 #如果要让敌人也显示阴影,就把false改成"shadow01" ←记得加上引号
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら
  #--------------------------------------------------------------------------
  def graphic_mirror_flag
    return false if id > 0
    return false  if id < 0 #如果进入战斗发现敌人背对你的话,把false改成true可以让敌人反转
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def graphic_fix
    return false if id > 0
    return false  if id < 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常待機
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal
    return "通常待機"   if id > 0
    return "通常待機" if id < 0  #改成通常待机可以让行走图动起来,若不要敌人动可以改回"待機固定WT" ←一样记得加上引号

  end[/pre]

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喔~ 因为那个就是日文(汉字) 读作つうじょう たいき ˙0˙  发表于 2014-7-31 04:44
我说的是这个"通常待機"名字啦,原版的是日文。大概  发表于 2014-7-31 01:50
那里是设置"通常待机"那些动作的效果,这里是决定让哪些战斗角色(主角或敌人)使用该动作˙0˙  发表于 2014-7-31 01:47
注:"通常待機" 待機固定WT" 这些是在SideViewアクション設定里设置,里面设置为什么,这里写什么。  发表于 2014-7-31 01:10

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