RB的答卷:
顺便说下这次参加考场的感受。花了两个小时才知道原来考场还可以出得这么没有节操,牛排君你这是故意的么? 不过,这次考场的主题十分明确,那就是egg-ache,做完之后的感觉确实每道题都是挺蛋疼的。 我感觉最蛋疼的题应该是那个拉箱子的题,好在牛排君已经降低了难度,否则真不知道得有多麻烦。感觉LS几位大大应该会动用一下脚本处理,不过RB再此坚持了“能用事件就用事件,实在不行使用事件脚本”的原则,把这个效果实现了,感觉还不错。这个题难点在于“按住Space”,“上下拖动”,“不能移动的场合”,尤其是处理不能移动的场合,一不小心整个事件就会卡住,因此才动用了蛋疼的坐标判定法,虽然很有局限性但是被逼无奈啊。 脚本题难度还好,不过感觉有些细节说得不太明白,例如更改最大HP算法的那个,要不要求保留原来9999的限制?没有说明。还有第二个那个更改Window_Skill显示,应该理解成仅仅更改战斗中的显示吧,平时还是原来的。也就是说主角的所有技能并不是在战斗中都显示的,战斗中显示的是和装备相匹配的技能,不显示的技能只是代表无法使用,而不是主角还没学会,应该是这个意思吧? 附加题不是算法题,是系统制作,于是我很可耻地套用了默认系统脚本,不过我的脚本的不足就是……咳咳,不说了。 最后,我发现牛排君的数据库设置真是好乱啊,吐槽一下那个“自我恢复”的技能,为什么范围是“敌单体”?这个很让人理解不能。另外说是群攻的招数,怎么没进行设置呢啊?还有那个禁止遇敌的道具,个人觉得使用场合为“菜单中”比较好,但是牛排君说的是“平时”,所以也不敢乱动。总之,这些东西我没有去修复,嘎! 来这里捧场,在这里希望参加的会员越多越好,否则版主之间自娱自乐也没啥意思。祝活动成功! |
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