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[讨论] 分享一种快速简易的画扇形方法

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梦石
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开拓者

发表于 2014-8-4 02:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2014-8-4 05:50:33 | 显示全部楼层
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-4 09:24:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-4 09:37 编辑
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-4 05:50
t1 t2 不够直接呢?直接度数比较好吧
#只在RMVA测试过并且通过
class Bitmap


话说,真的是这种从坐标轴开始画起的话,就不用兰兰这么麻烦了吧= =

看了兰兰的代码,我总觉得画圆心角大于PI的扇形会出问题呢。我去测试一下

----------------------------------------

测试完毕,确实会出问题的样子。两个角度设为 PI*2/3,PI*7/3 也一样有问题

[pre lang="ruby" line="1"]include Math
x = Bitmap.new(100, 100)
y = Sprite.new
y.bitmap = x
x.draw_pie(50, 50, 30, PI*2/3, PI/3, Color.new(255,0,0,255))
[Graphics, Input, y].each &:update until false[/pre]

Expected:
无标题.png

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你想多了吧,不是说rate*2*PI和rate*360。。。是说0-2π rad 与 0-360 °  发表于 2014-8-4 11:35
兰触虽然我用不到这个代码总之快点更新  发表于 2014-8-4 11:23
恩 两个区间的不能排除  发表于 2014-8-4 11:21
——一个尚未高考的学生的自述  发表于 2014-8-4 10:07
另外当我需要建立坐标系时,我一直觉得弧度制更加简便易读的。比如 PI/3,PI*2/3 等  发表于 2014-8-4 10:04

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开拓者

发表于 2014-11-8 00:20:25 | 显示全部楼层
这个扇形度数可以是1-2π里面的任何数?

点评

有劳chd菊苣回帖之前先自己思考一下成不  发表于 2014-11-8 07:38
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