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[已经解决] 如何让变量数值为玩家当前TP值?

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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-8-7 20:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我需要一个事件跟随角色的TP值变化,

是在脚本那一栏呼出么?

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-7 21:21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-7 21:25 编辑
  1. $game_variables[1] = $game_actors[1].tp
  2. #变量1 = 1号角色的TP
  3. $game_variables[1] = $game_party.members[0].tp
  4. #变量1 = 1号队员的TP
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未测试

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taroxd + 133 另外,【变量操作-脚本】会更简便.

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 楼主| 发表于 2014-8-8 09:48:25 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2014-8-7 21:21
未测试

好像不行的样子,在变量操作脚本
直接插入脚本都有尝试过。
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-8 09:59:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-8 10:02 编辑
三途亚梦 发表于 2014-8-8 09:48
好像不行的样子,在变量操作脚本
直接插入脚本都有尝试过。


你确定你对玩家勾选了“特技专注”吗?
没有的话,角色的TP在战斗结束时会清零。

有的话,可以在变量操作-脚本中输入
$game_actors[角色ID].tp.to_i
或者
$game_party.members[角色在队伍中的位置 - 1].tp.to_i

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VIPArcher + 132 目测又一少年被这翻译坑到

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 楼主| 发表于 2014-8-8 13:34:04 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-8-8 09:59
你确定你对玩家勾选了“特技专注”吗?
没有的话,角色的TP在战斗结束时会清零。

我是添加了特技专注的

问题我发现了…… 是因为变量操作只在事件中被执行了一次,所以没做到实时监控变量。
现在已经解决啦,谢谢~
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