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[已经解决] 如何制作状态效果的法力燃烧?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-8-9 22:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是中了某个状态后,每当你施法或者受到MP伤害时,也会受到相应的HP伤害,伤害量为MP的减少量乘以一个系数,请问要怎么实现呢?想向各位大神了

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-8-9 23:32:17 | 只看该作者
给你思路,受到MP伤害的时候
在Game_Battler里面,找到计算技能伤害的方法,(RGSS2中为make_obj_damage_value(user, obj))
判断它是否伤害了MP,
如果是的话,再加状态判断,计算伤害即可
状态嘛,可以用self.states.include?(id)这样的语句(RGSS2)

点评

精!  发表于 2014-8-10 07:35
思路不错,不过没有这么麻烦哦~ 施法时消耗MP你也没有考虑。  发表于 2014-8-10 06:32
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-10 06:29:36 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-10 06:33 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias mp_assign_20140810 mp=
  3.   def mp=(mp)
  4.     diff = @mp - mp
  5.    # 0.5 为系数,27 为状态ID
  6.     self.hp -= (diff * 0.5).round if state?(27) && diff > 0
  7.     mp_assign_20140810(mp)
  8.   end
  9. end

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