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楼主: 寒冷魔王
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[随意闲聊] 才发现……我的游戏……

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-12 16:33:44 | 只看该作者
我做的枯燥无味,毫无可玩性,没内容。

所以我不做游戏

点评

你的签名档貌似是公主恋人里的  发表于 2014-8-12 19:36
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-12 18:40:43 | 只看该作者
做自己想做的就好了,虽然考虑下可玩性也是不错的,但是我觉得可以从表现手法和表现手段来改进这方面,并不局限于游戏的操作

点评

所以了,我尊敬的朋友,我的意思就是这样 :D  发表于 2014-8-12 21:09
对于很多想做的东西,其实技术都是个门槛阻碍,希望 做成什么样,但是实际自己的技术达不到那样  发表于 2014-8-12 20:22
我没评论技术问题,我是在说“只有抱着一种为别人创造体验、快乐”的心态,才能做出好游戏  发表于 2014-8-12 20:00
我指的是“做自己想做”的这种心态,技术取决于你的心态  发表于 2014-8-12 19:59
技术层面也是需要考虑的,我们不是公司 ,没那么多技术人员,国产游戏很多剧情就败了,制作的也不细心  发表于 2014-8-12 19:32
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-12 18:56:47 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2014-8-12 15:04
你认为我该怎么做?做什么类型的?(我以剧情为主,不想做传统RPG)

除了传统RPG的回合制以外,不是还有SRPG(策略战棋)、ARPG(格斗动作)等等很多类型,首先自己拟定世界观,编制剧情,根据你的剧情内容、剧情类型决定游戏的玩法
我赞同紫大的说法,文字游戏已经落时了,R剧从某种意义上来讲和文字游戏一样,没发觉一开始制作文字游戏最多的国家日本到现在也只会拿那些工口内容弄成文字游戏。。额,扯远了
总之,好的剧情固然重要,但同时也要与之匹配的玩法
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-8-12 20:43:19 | 只看该作者
小型游戏有小型的游戏玩法,我觉得RM自带的能力制作解谜游戏是非常适合的。

解谜游戏可以让游戏本身更具可玩性,对剧情文字的载量要求也不高,但是很注重文字的分量

日本方面的话,RM恐怖解谜小游戏名作就不少,如果认识 岚少 就可以接触到很多。
魔女之家 这种尽管有些精神污染,但是在恐怖游戏中我觉得要强过很多名不副实的大型恐怖游戏。

当然你没必要也制作恐怖游戏,不过解谜果然还是RPG的定番。
侦探之类这样思维型题材也是非常棒的。

点评

+1~不解释~补充:还因为RM素材限制的缘故  发表于 2014-8-12 21:10
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