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[已经过期] 如何在其他地方调用动态槽值脚本?

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梦石
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发表于 2014-8-13 16:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是动态血槽值的脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E5%8A%A8%E6%80%81

如何在其他地方调用动态槽值?为什么我在战斗时,在class Window_BattleStatus下,直接调用draw_hp_by_value(actor, actor.hp, x, y, width = 124),只出现一个槽?而不是每个人都一个?

原来是这样的
原来的 def draw_item(index)
    return if index.nil?
    clear_item(index)
    actor = battle_members[index]
    rect = item_rect(index)
    item_x = rect.x + 6
    return if actor.nil?
    draw_actor_face(actor, item_x - 8, rect.y - 1, actor.alive?)
    #draw_actor_name(actor, item_x, rect.y, rect.width-8)
    draw_actor_action(actor, item_x + 80, rect.y - 2)
    draw_actor_icons(actor, rect.x, line_height*3, rect.width+48 )
    #draw_actor_icons(actor, item_x + 12, rect.y + 134, rect.width)
    gx = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS
    yadj = 10
    contents.font.size = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE
    draw_actor_hp(actor, item_x - 7, line_height*3+gx, rect.width-4-17)
    draw_actor_mp(actor, item_x - 2, line_height*4+gx-yadj+1, rect.width-4-17)
   
    draw_actor_tp(actor, rect.x+22, line_height*2+4+22, rect.width-4-17)


我把draw_actor_hp(actor, item_x - 7, line_height*3+gx, rect.width-4-17)替换为draw_hp_by_value(actor, actor.hp, x, y, width = 124)不能正常显示?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-13 17:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-13 17:12 编辑

坐标不要乱填啊,为什么不用原来的坐标?
另外我也不保证能和除了默认战斗系统之外的脚本兼容
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