设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2231|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何给被动技能增加生效的限制?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
685
在线时间
661 小时
注册时间
2012-10-21
帖子
350
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-14 14:40:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用的是taroxd的被动技能:
https://rpg.blue/thread-365969-1-1.html
我想增加一些限制,比如
剑系精通(被动技能)后,装备剑系武器,则增加武器10%的伤害。(武器类型id判断)如果装备斧头则无效……

同样的,轻甲精通,必须装备轻甲才有效……

希望是在被动技能里增加备注,比如武器精通<require weapon x>,x是武器类型id
护甲精通<require armor x>,x是护甲类型id

这样要怎么实现呢?谢谢各位大神了!

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-8-14 14:47:37 | 只看该作者
passive_weapons 里,map 的区块里面加上判断条件就行了。不满足条件时返回 nil 即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
685
在线时间
661 小时
注册时间
2012-10-21
帖子
350
3
 楼主| 发表于 2014-8-14 15:28:43 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-14 14:47
passive_weapons 里,map 的区块里面加上判断条件就行了。不满足条件时返回 nil 即可 ...

  def passive_weapons
    passive_objects.map {|obj| $data_weapons[obj.passive] }.compact
  end

里面要怎么改?

点评

那个……咱没见过VA这个函数……也不知道要怎么读取备注……  发表于 2014-8-14 22:02
懒得写  发表于 2014-8-14 18:07
还是不懂……泥慢慢帮咱写一个可以吗?谢谢啦!  发表于 2014-8-14 18:04
obj是一个RPG::Skill或RPG::State的实例。读取其备注,并通过角色当前装备的武器进行判定  发表于 2014-8-14 17:19
请问判定怎么写?  发表于 2014-8-14 17:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 09:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表