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楼主: 237682915
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[已经过期] 设置移动路线无效,求助啊

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 楼主| 发表于 2014-8-17 21:46:49 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2014-8-16 21:59
是否勾选 : 忽略不可移动的场合?
是否使用等待帧?

忽略也没有,等待帧是什么?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-17 22:29:41 | 只看该作者
上工程,目测是“与主角接触”这个条件的问题,先试试看换成决定键触发
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2014-8-18 10:38:19 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-8-17 22:29
上工程,目测是“与主角接触”这个条件的问题,先试试看换成决定键触发

试了,可是没用!呜呜,大师来救我呀!

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上传工程。。。  发表于 2014-8-18 10:44
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 楼主| 发表于 2014-8-18 16:10:37 | 只看该作者
大神快来啊啊!!
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 楼主| 发表于 2014-8-19 11:11:35 | 只看该作者
这些是临时测试,就不会出现问题,可以正常移动

1.jpg (109.82 KB, 下载次数: 9)

这是临时测试

这是临时测试

2.jpg (38.94 KB, 下载次数: 14)

这个地方

这个地方

3.jpg (48.59 KB, 下载次数: 6)

路线设置

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 楼主| 发表于 2014-8-19 11:14:58 | 只看该作者
这是我从头测试的,就只移动一格,呜呜,求解啊

4.jpg (56.26 KB, 下载次数: 6)

非临时测试

非临时测试

5.jpg (82.28 KB, 下载次数: 8)

只移动一格

只移动一格

点评

你是否有其他事件并行处理控制主角移动的? 如果有,请修改。  发表于 2014-8-19 19:57
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 楼主| 发表于 2014-8-20 10:30:53 | 只看该作者
回复未命名:没有!好像只要和其它事件接触过它就会变成这样
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 楼主| 发表于 2014-8-20 10:39:40 | 只看该作者
呜呜,你们看,只要接触了一个事件就不正常
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

是不是有个“轻功水上飘”的公共事件在并行处理?  发表于 2014-8-22 18:27
抱歉,单单看图我看不懂(理解能力也差)  发表于 2014-8-20 10:48
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发表于 2014-8-22 18:13:07 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2014-8-22 18:17 编辑
237682915 发表于 2014-8-20 10:39
呜呜,你们看,只要接触了一个事件就不正常


问题原因:
每次设置移动路线都会给Game_Character(事件和主角的父类)的@move_route区域变量重新赋值而不是连接一起执行,因此主角(或一个事件)未完成一个移动路线任务,又附加另一个移动任务,第一个移动任务视为放弃。

如果想等待第一个任务完成后才开始第二个任务,请使用“等待移动结束”

如果想在第一个任务执行时同时更改主角的不透明度,请先更改Game_Character 1的脚本设置:
  1. attr_reader   :opacity
复制代码
改为
  1. attr_accessor :opacity
复制代码
再用事件的脚本功能,写入以下语句:
  1. $game_player.opacity = 100
复制代码

点评

@未命名 当然,这个设置移动路线只能重叠,导致前一次任务放弃。如果是将一次任务附加到前一次就不会导致任务放弃了。  发表于 2014-8-22 18:45
以后移动的时候都会修改吗?  发表于 2014-8-22 18:28

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呃,发糖贴好冷清呀!
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发表于 2014-8-22 22:16:39 | 只看该作者
等待移动结束没有设置?
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