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[已经解决] 为什么过多并行处理会卡?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-17 19:41:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 R9560 于 2014-8-17 19:42 编辑

一直小看RM了,感觉做小游戏的软件怎么都不会卡,
但是今天晚饭的时候我去朋友家用他新配的电脑做了个实验,下了个RMVA然后建了个100*100的地图,复制粘贴了500多个并行处理的事件
然后F12测试的时候,发现只有各位数的帧数
但是我朋友新配的机器双开战地4最高特效都不卡
请问这是什么原理,我一直以为卡不卡和画面效果挂钩,原来不是这样的啊...

在做游戏的时候,怎么才能避免降低运行帧数,我以后做游戏不能瞎做了看来..得悠着点..

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-17 20:02:40 | 只看该作者
因为并行处理的事件每帧都会执行一次

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 楼主| 发表于 2014-8-17 20:05:56 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-17 20:02
因为并行处理的事件每帧都会执行一次

谢谢,知道了
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